然而這顯然不是一個適合走神的時刻!
灰尾長雀拖著長長的尾羽轉瞬即到。韓笑稍微失神間眼看便要被其一抓抓個正著。危急關頭,韓笑前世豐富的實戰經驗起了作用,下意識控製七夜一個下蹲,險險躲過這重傷一擊。
一擊不中,灰尾長雀氣憤地長鳴一聲,在空中回轉飛回,再次淩空下抓。
不過這一回它就沒那好命了。
七夜瞬間將新手劍切換成漁網,施展撒網術迎頭一兜,灰尾長雀頓時失去平衡,從半空中重重摔在地上。
-5!眩暈秒!
nie!
-7!(白字)-7!(白字)-14!(金字)
七夜手起劍落,唰涮唰連續三劍斬在其頭頸間,兩個普通傷害加一個要害一擊15秒便將其直接帶走。
(關於傷害和字色:普通傷害飄白字;要害一擊飄金字,傷害值*;致命一擊飄黑字,傷害值*10,不破防則強製扣血1/)
“越級擊殺灰尾長雀,經驗加成45%,共獲得7點經驗。”
“恭喜玩家七夜升到lv!獲得5點自由屬性!”
5分鍾連升級!這本來怎看都算是一件值得高興的事,但看著空中還未散去的暗黑血約,韓笑卻是一點都開心不起來。
“不愧是前世穩居下前三的高手啊!普通人就算作弊都贏不了人家!”
苦笑一句,韓笑點開“武技初現”成就的屬性。
☆武技初現☆
玩家等級達到lv5自動解封此成就。解封後玩家將獲得4格武技欄。此後內功境界每提升一次武技上限+1。
屬性:
筋骨+10(血量+0 防禦+10)
臂力+5 (攻擊+10 力道+5)
身法+5 (移速+05 速率+05)
視野+
精力+10
雖然幾個主要屬性數值都隻有“蠢萌白”稱號的一半,但這卻多加了5點力道和10點精力。《笑傲下》往往這些被人忽視的屬性意義才更加重大。10點精力上限目前還不算什,但5點力道對高手來就太重要了!
假如七夜現在多5點力道,剛才殺兩隻鳥根本用不著撒網術這種作弊方法。兩邊力道相同,不會出現力道壓製效果,他完全可以站在那和對方扛正麵。甚至六級的怪物也盡可一戰。
……
然而那隻是假如!
現實是他現在才級!要升到5級還得78點經驗。而越級殺一隻5級怪才不過7點經驗……
很明顯繼續留在這殺鳥是不可能趕上暗黑血約這種變態的。那到底是要經驗還是要金錢?
想起暗黑血約那生無解的空間感,韓笑覺得自己還是得用自己的優勢碾壓對手,沒必要一上來就拚操作。那樣真地太傻!
“好吧!先讓他得意會兒!”
韓笑服了自己,眼瞅著撒網術即將冷卻完畢,新手劍又是搖搖一指,刷新出來的灰尾長雀頓時又傻不拉幾地飛了過來……
與韓笑還算淡定不同,外界對暗黑血約的四連公告卻是徹底炸了鍋。
想想就不難明白,在大部分玩家普遍還沒到三級前,全世界各大公會精英平均等級也就三級多一點的時候,有玩家竟然逆地連升級,直接從級升到了5級。要是暗黑血約單挑bss拿到這多經驗還得過去,但首殺bss必然是有世界公告的,你不聲不響地拿到bss級的經驗算什?
更不能忍的是,暗黑血約是個中國籍玩家也就算了,畢竟人家有主場優勢,但你一個荷蘭玩家憑什這屌?
更更更不能忍的是——全世界知名的電競高手中壓根就沒有暗黑血約這一號人,你一個野生散人憑什能蓋過全世界高手去?
基於以上理由,80%以上的玩家默默點了舉報。強烈要求中國公司給全世界玩家一個公平公正!
這可是國際問題!運營方未來公司不得不慎重對待,在派專員檢查了暗黑血約的遊戲數據後,技術人員還真的找到了一個重大問題。
暗黑血約的命中率太高了!
“在座各位都知道,《笑傲下》最核心的可玩性設計便是自由命中,而這也是我們原本設想中最能體現玩家操作的一環!
我們原本的設計經過多次測驗得出的數據是這樣的:
在沒有學習到任何技能以前,新手玩家平均命中率會低於15%;
有經驗的骨灰級玩家可以將這一概率稍微提高到0%左右;
而專業級玩家可以穩定在40%以上。
但這位荷蘭玩家的命中率卻高得異乎尋常,遠遠超出了我們的預估值!”
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