這張餅劍無痕自然是不介意吃上一吃的。
bss這種東西本來就屬於公共資源,搶怪與pk皆是正常不過的事情。誰能搶到餅吃憑的是各自的能耐,無所謂前來後到誰對誰錯。
如果七夜真在自己眼皮子底下搶了bss,那隻能怪自己思慮不周,給對方留下了可趁之機。絕對怨不得別人實力強勁上去。
同理,七夜搶怪不成反給他喂了餅,那這餅他自然吃得理所當然,毫無心理負擔。
一切,隻怪你自己實力不濟罷了!
“後隊改變目標——去看好怪!前隊火力全開,速度擊殺bss!”
即使局麵大優,劍無痕的指令依然是滴水不露。全場唯一可能帶來變數的4隻怪同樣得到了重點關注。
精英眾們自然也看出來眼前的局勢大大有利於自己,劍無痕話音未落,前後兩隊便興奮地向前衝出。
從七夜中bss大招到眾人衝出,這一切來話長,其實也僅過去15秒不到。所以眾人自然沒在意本該掛掉的屍體為何還不化光而去。
然而等眾人衝出幾個身位後,細心之人便感覺到事情似乎又有點不對勁了!
搶怪的那家夥怎感覺不像死了的樣子!
沒錯,《下》中玩家角色死亡後身體是會變成黑白色的,而此時的七夜,赫然還是原來的樣子,哪有一點灰敗之色?
“那子還沒死?!”
有人驚呼出聲。
居中策應指揮的劍無痕聞言忍不住抽了抽眼角,喊道:
“不要亂,就算沒死也是死血了。狂刀,風起——你們去對付他,其他人目標不變!”
然而一切都已經太晚了!
此刻與七夜之間那十餘米的距離,就仿佛塹一樣橫亙在了他們麵前。
不管劍無痕再怎調度指揮,在跨越這十多米的5秒之內,他們是沒有任何辦法可想的!
本該掛掉的七夜驀然在空中有了動作。
“重擊!”
隨著武技施展時係統自帶的招式配音,從尖刺豪豬秒眩暈中恢複過來的七夜團身下劈——由於尖刺豪豬落地之後緊接著就開始放大,所以其位置正好就在七夜正下方。韓笑都不用調整位置,這記重擊就結結實實敲在了bss頭上。
【重擊】 lv1
基本武技,被動觸發。當擊中敵方頭部時自動觸發造成重擊效果,致其眩暈15秒並造成15倍傷害。消耗精力/內力5/點,冷卻15秒。該武技消耗一定熟練度可升級。
-7!15秒眩暈!
“05秒!”
韓笑心默念著,根本沒去看重擊對尖刺豪豬造成的傷害。劈出一劍的七夜緊接著就在尖刺豪豬背上一個翻滾,異常流暢地從其尾部重新落地。
“15秒!”
此刻的七夜與尖刺豪豬背向而立,15秒的眩暈時間幾乎轉瞬即過,趁著最後的眩暈時間,七夜反手後擊,一道普攻帶走了bss微不足道的5點血量。
“15秒!”
尖刺豪豬從眩暈中清醒過來,正準備憤怒掉頭尋找屁股後麵的敵人,卻不想菊部一陣劇痛,如遭雷殛,頓時又一個7點傷害和15秒眩暈狀態飄起,身體再次陷入了呆滯之中。
“肘擊!”
【肘擊】 lv1
基本武技,可自定義設置武技施放快捷鍵。可肘擊正後方敵人,致其眩暈15秒並造成15倍傷害。消耗精力/內力5/點,冷卻15秒。該武技消耗一定熟練度可升級。
七夜口中機械地念著武技招式,韓笑心中卻是默默記著時間。
《笑傲下》中每一個動作都是有前後搖(一個動作起始和結束時遊戲角色局部肢體固定的幅度動畫效果)的,不論玩家角色身法再如何增加,完成一個動作都會有一個最短時間。
比如重擊就需要固定用時05秒,翻滾需要075秒,肘擊前搖05秒、後搖05秒,人物(人和怪物)轉身最少需要0秒……
要保證控製技能的無縫連接,每一個動作的時長你就必須清清楚楚。否則不是造成控製時間的浪費,便是導致敵人中途脫離控製。
可以記清楚每個戰術動作的時長,是下玩家們通往高手的必經之路。
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