一群拾荒黨鬧哄哄的雜音之中,韓笑心中再次無奈地對前世的兄弟和盟友道了聲歉。
他的重生,不是來當好人的!
所以搶不搶,根本不是他能奢侈決定的問題。
曆史的慣性之下,現在的他根本沒有揮霍任何bss的權利。
因為對於傲世和名劍來,他們爭得隻是一個bss。
而自己,爭得卻是命!
不僅是他自己的命,更是雨汐的命。
千之行始於足下。
任何一點優勢都可能是逆改命扭轉前生必要的磚石,或許差那一塊,一切就來不及了呢。
畢竟雨汐那,或許就隻有一年的時間……
所以——
“抱歉啦,兄弟們。這段時間,隻能委屈你們了!”
韓笑望著劍無痕他們消失的方向,默默地將這份歉意收到心底。然後毅然轉身,手中木劍淩空連點,先前因為尖刺豪豬死亡驚懼逃到二十米開外的幾隻豪豬頓時被仇恨吸引,忍無可忍地一起衝了上來。
韓笑控製著七夜不退反進,雙方在十米開外轟然相撞,然後……
七夜華麗麗地第十一次陣亡!
等待0秒,複活!
他剛才的行為自然不是為了殺怪,目的就是要自殺。
這不,本來需要十分鍾左右的路程,七夜隻用了0秒便直接回到了新手村。
這種免費又高效的“死亡回城法”可是絕無僅有的10級前新人福利。再往後一點,死一次可就是1級的經驗了。
從複活點出來,韓笑絲毫不敢再耽擱。
先去裁縫店將那張中品尖刺豪豬皮以金高價賣給了賽金花。然後將之前通用武技沒錢學習的剩餘兩個輕功技【疾走】和【移形】全部學了。
【移形】
基本輕功步法,不占用技能欄。按任意方向鍵連續兩次即可向該方向連跨兩步。不消耗精力,無冷卻。
【疾走】
基本輕功步法,不占用武技欄。按前進鍵07秒以上即可用出。永久增加05米/秒移動速度,使用時額外加成0%移動速度。消耗精力/內力10/5點,冷卻40秒。該武技消耗一定熟練度可升級。
係統提示:
您的移動速度增加至5米/秒,已到達當前境界極限值。在未成功晉升丹田境前,大於該數值的屬性部分將不會生效。但狀態類增幅將不在此限製內。
學習了疾走之後的七夜赫然收到了這一條係統提示。
韓笑這才發現不知不覺間自己的移速已經到達當前的上限了。
《笑傲下》是一個武俠背景的世界,玩家的內力境界是與等級並列的的兩大成長方向。
玩家等級的高低決定著角色的三圍屬性,而內力境界則決定著更多更重要的東西。
一是武技欄上限。
玩家5級後自動解封4格武技欄,此後內力境界每晉升一階武技欄上限加一。
二是裝備欄上限。
玩家初始隻擁有主手武器、主手戒指、項鏈、頭飾、腰帶、玉佩、外甲、奇珍9個裝備欄,此後同樣需要內力境界晉升才能解封更多的裝備欄。
三是境界增益。
內力境界每晉升一階都會產生相應的增益效果。包括屬性增益、狀態增益和專屬技能。內力境界越高,增益效果越加強大。
四就是身法屬性上限。
雖然遊戲是武俠風,內力世界的設定中也肯定會有一些超出想象的東西。但一些太過驚世駭俗和極度不夠科學的設定卻是未來公司的設計師們極力避免的東西。
尤其身法這一項上。人物的攻擊速率和移動速度肯定不可能隨著數字的增加變得無窮大,那樣一來等玩家等級一高裝備一好,個個都跑出光速來。那這遊戲也沒法玩了。
所以每個內力境界下都會有一個相對科學的身法上限,從而保證同一內力境下的玩家攻擊速率和移動速度不會相差太多,將玩家之間的實力差距盡量限定在可控範圍內。
而此時七夜的移動速度便是到達了未開啟內力前的極限值5米/秒。此時他再加身法或者移動速度,隻會在數值上產生變化,實際是不會發揮作用的。但加移速的狀態是可以讓角色短暫突破這個極值的。
比如疾走的+0%移速,便不會受此限製。
當然,以上科普並不是重點。重點是下中每一個“第一”,那幾乎都是會有獎勵的。
韓笑自信除了一開始便憋“大招”的七夜之外,其他人絕無可能這快便達到這個速度。
果然,係統提示之後,世界公告緊跟而來。
“獨領風騷,笑傲下!下曆元年元月1日子時七刻初,大金國中國籍玩家七夜率先解封成就——【健步如飛】。特獎勵世界威望1點!”
☆健步如飛☆
玩家移動速度達到未開啟內力境前極限數值5米/秒自動解封此成就。
解封此成就後將隨機生成一條附加屬性。
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