028章 新的戰術!

類別:網遊動漫 作者:潛水的沙狐 本章:028章 新的戰術!

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    一萬一的差距,就算是在低端局想要翻盤都很難,更別提是在全國高校聯賽的賽場上了。≧ ≧ 這樣的差距,就算是現在將川省西京學院的五個選手全部換成職業戰隊的隊員,也無法完成翻盤。

    所以,西京學院的敗局已定,隻不過在這樣的聯賽中,就算是雙方的差距再大,也很難有人會做出主動投降的選擇,西京戰隊五人也是一樣,雖然知道第一場必敗,但還是想將戰鬥到最後一秒。

    不拋棄,不放棄!在外人看來,這或許就是所謂的電競精神吧。

    對於這樣的對手,吳昊是極為尊敬的,但這並不代表就會給他們放水,反而會全力以赴的去應對,打出一場雙方都不遺憾的比賽。事實上也的確是這樣,在三十二分鍾的時候,吳昊五人挺進了西京戰隊的高地,正在磨著門牙塔的血量,逼的西京戰隊的五人不得不開團反擊。

    但在這樣龐大的差距下,西京戰隊就算開團在完美,比賽的結局也無法逆轉。再說了,有吳昊酒桶在前方駐守,西京學院的五人拚盡全力,配合防禦塔方才堪堪打出了一個五換二的局麵。隨著這一波ace,吳昊他們也是一鼓作氣,直接推掉了西京學院的主水晶,拿下了第一場比賽的勝利。

    循環賽和Bo3製的比賽有有著本質的不同,Bo3製的比賽雙方誰先贏得兩場,就可以淘汰對手,但循環賽卻是按照比賽的積分來計算,而且雙方的比賽場次也比Bo3製少一場,隻有兩場比賽而已,至於規則,若是吳昊沒記錯的話,應該是贏一場加2分,輸一場扣一分。

    等所有循環賽結束後,積分排名前十的隊伍自動勝出,而後與南部賽區的前十名,爭奪最後的榮耀,所以,這一盤吳昊他們雖然贏了西京戰隊,但並不意味他們就高枕無憂了,還需要認真對待接下來的比賽,盡可能的取得多場次的勝利,累積積分。

    這就是循環賽帶來的另一個效應---危機感!

    循環賽的出現,使得參賽的所有隊伍都不得不認真對待每一場比賽,否則前麵連贏的隊伍若是遭遇連敗的話,那最後很有可能喪失出線的資格。特別是那些積分咬的很死的隊伍,不到最後一刻,沒有人知道誰會取得最後的勝利!

    這樣一來,比賽的趣味性和多種可能性就大大提高,這也是為什高校聯賽這火爆的緣故。試問,若是通過Bo3製直接決出比賽勝負的話,那很多戰隊就會因為某一場揮不佳,導致失去參與後續的資格,從而抱憾不已,而循環賽的出現剛好彌補了這一點。

    而正是因為這個緣故,所以西京戰隊五人輸了第一場比賽後,也僅僅隻是微微搖頭,而後便是在休息區商討著第二盤應該采用怎樣的戰略去應付吳昊他們。

    第一場比賽結束後,會有十五分鍾的休息時間,而這段時間,觀眾們則是一邊看著上一場比賽中的精彩鏡頭,一邊聽著穩健棍在那吹牛逼,一時間倒也歡樂無限。

    至於吳昊等人,也是圍在了一起,商討著對付西京戰隊的方法,上一盤中他們是靠著小規模團戰和線上的支援和gank取得優勢的,這種套路用一次還行,再用的話勢必會被對方在開局就進行針對,屆時不僅套路不了別人,反而有可能鑽入對方設立的套中套。

    這可不是吳昊他們想看到的,所以這第二場一定要‘揚長避短’的情況下,充分合理的運用戰術,隻有這樣方才可以擊敗西京學院,取得兩連勝的戰績。但揚長避短的戰術可不是那好弄的,畢竟現在主流的戰術就那多,而且大都是從職業選手之間的對決中學習演化而來的,很容易被對方識破,所以戰術的選擇,其實是一個很大的難題。

    直至現在,吳昊他們都在為第二場的戰術而爭論不休,李靈兒建議打二一一陣容,讓中單和輔助走上路,讓馬春生選擇刺客類型的英雄,前期壓製上單的育,而後配合打野進行野區聯動,將對方的野區視野控製好,這樣一來,線上就會好打的多。

    與李靈兒所有不同的是,馬春生建議仍舊走常規的一一二陣容,不過建議李靈兒的adc的召喚師技能換成閃現加傳送,利用Tp支援其他路,爆小規模的團戰。不得不說,這個提議很有新意,但具體是否可行,還需要線下研究一番,總不能想到一出是一出吧?


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