9、
看到這你可能注意到了。
我每四個分段描述一次完整的遊戲經曆。
今我想1~4、5~8這種東西用來做文章標題好像不太好。
於是我打算用第三來命名這一章。
因為隻是打算,所以最終還是沒有用。
第一,要有光。
第二,要有空。
第三,要用襯衣領帶格子短裙換掉本宮的秋衣秋褲。
上帝真要這就好了。
上帝的還不夠大嗎?
給我一個真人妹子都足夠了。
閑話少敘。
我過自己是資深玩家可不是吹牛皮的。
從早期的射擊遊戲赤色要塞、魂鬥羅算起。
我玩了快三十年遊戲了。
夠資深了吧。
起魂鬥羅。
當我第一次聽遊戲長頭發的原型是蘭博。
短頭發的原型是阿諾時。
我的眼珠子都快瞪出來了。
我的下巴都要驚掉了。
我不得不用敬仰的目光再次好好審視一下這款18kb大的像素遊戲了。
又扯遠了。
經過前兩次有趣的遊戲經曆,我已經對這款遊戲上手了。
終結者審判日。
阿諾飾演的101型機器人常用的武器是什?
眼看豎著大拇指的阿諾沉到煉鋼爐,當時的我真哭了。
為了不讓一起的夥伴發現,我強忍著,話都不敢講。
可是想想當時並沒有一個人話。
也許大家都哭了,都強忍著眼淚。
又扯遠了。
這段我始終想要表達的意思隻有一個。
那就是這次進入遊戲的我已經不懵逼了。
10、
進入遊戲不懵逼不代表什。
遇到敵人不手抖才真管用。
泰森有句名言。
“每個人都有一套計劃,直到臉上挨了一拳。”
branhughabui,“anaansillbebraveifhe’safraid?”
“haishenlyieaananbebrave。”hisfaherldhi。
布蘭的父親,奈德史塔克。
在冰與火之歌第一季最後一集最後幾分鍾的時候被砍了頭。
被塑造的謙恭、正直、英勇、公正的一號正派男主角。
沒了主角光環。
真的死掉了。
前一分鍾我還磕著悠閑看片。
後一分鍾我呆呆看著字幕,忘了扔手的殼。
又扯遠了。
但是我這些的主旨相信大家都看懂了。
臉上挨了一拳還能使出套路。
害怕的時候還能鼓起勇氣。
這明什?
與敵人正麵遭遇還能知道自己的準心在哪,不亂突突才是吃雞之道。
言歸正傳。
我從房子轉出來,正瞅見對麵牆下站著個人在發呆。
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