在《BTOOOM》這款對戰遊戲中,戰鬥雙方利用聲納偵查對方位置,靠投擲炸彈做出輸出,看起來很簡單,其實對玩家的意識要求非常嚴格。
吉良康介率先發起進攻,朝著欣然投擲出一枚半球形炸彈。
這是爆縮式炸彈,按下開關後,中央部位打開一道口子,這道口子會吸收四周空氣,當達到極限時引發真空爆炸,威力奇大,適用於破壞地形或者堅硬物質,屬於比較稀有罕見的BIM,缺點也很明顯,那就是爆炸有延時。投擲時需要把握好時機。
炸彈沿著投擲路線吸收周圍空氣發出“嘶嘶”聲響。
欣然立即跳到旁邊巨石後方蹲下。
一聲巨響。
岩石被炸成碎屑四處亂飛,而他則趁亂竄入旁邊樹木陰影中。
“你就會逃跑?”
吉良康介大聲笑道,同時張開五指,聲波擴散。
“沒有?”
再次張開五指,聲波反射回來的信息還是什都沒有。
“怎會這樣?”
不應該啊,難道目標靜止不動?
跟《BTOOM》遊戲中的設定一樣,手背上的雷達無法偵查靜止不動的目標。
他不甘心,第三次發動聲波,這一次他精神高度集中,很清楚地感受到發射出的聲波似乎被某種物質抵消了。
這種情況隻有一個解釋:對方在他發出聲波的同時發出聲波,兩股聲波相互抵消,造成讓他“看不到”對方具體位置的後果。
一次還能當作偶然,可是連續三次……
這需要什樣的意識與操作?
怎會有這種人的存在!
欣然快速穿梭於密林之中,趁他震驚失神的瞬間擲出一枚撞擊式BIM。
炸彈撞在吉良康介腳邊。
轟隆。
吉良康介來不及躲避被爆炸衝擊波掀起來,落地時腦部撞在石塊上暈厥過去。
戰鬥結束。
“呼……”
欣然鬆口氣。
他沒玩過《BTOOM》,也從沒機會麵臨如此危險的局麵,按常理來說不可能表現這好。
確實是這樣。
戰鬥的時候緊張得要命,生怕出現失誤被吉良康介逮住機會。
但熟悉劇情讓他處於不敗之地。
在原劇情中,阪本龍太帶著平清大叔趕到這,情緒不穩的吉良康介與他發生戰鬥,阪本龍太逃跑,結果大叔扭傷了腳,經過激烈的思想鬥爭,阪本龍太最終決定纏住吉良康介為大叔爭取時間,在戰鬥中激發了世界級玩家的水準,掌控對方心理,靈活運用聲納抵消對手的偵查,最後打敗吉良康介帶走空投包。
而欣然的突然出現打亂了劇情,戰鬥對象就變成了他。
熟悉戰鬥經過,欣然自然不可能輸。
估計版本龍太聽到這邊的動靜很快便會過來查看,欣然目前還不想跟他遭遇,先拿走空投包跟吉良康介的炸彈再說。
吉良康介手有兩個炸彈包,一個是他自己的,麵裝的是爆縮式炸彈,炸斷樹幹用掉了一顆,殺死他父親時用掉了一顆,剛才戰鬥中用掉一顆,目前還剩下五顆。另一個包包是他老爸的,炸彈類型跟欣然一樣是撞擊式,共有六顆,加上欣然身上七顆,他目前共有十八顆。
剛清點完,一個身穿藍色襯衣的俊秀青年拉著一個禿頭大叔走出了密林。
兩人看到欣然後一愣,接著,倒在地上昏迷過去的吉良康介以及被炸斷半邊身子的屍體引起了他們的注意,看到屍體的慘狀後,阪本龍太俯身幹嘔。
“這些是你幹的……你殺了他?”
阪本龍太盯著欣然警惕道。
“啊,不錯,你不服氣?”
欣然露出邪氣笑容,說著,取出一枚撞擊式炸彈,作勢欲丟。
平清大叔當場刷白了臉,哆哆嗦嗦道:“阪本君……我們趕緊離開吧……”
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