噩夢難度,選還是不選?
嬴淵現在真的是挺糾結的。
你選吧。
前世這難度可沒有一個人成功打通過,那可不是一個兩個玩家嚐試過的,而是數以億計的玩家。
如此龐大的玩家基數,竟然沒有一個能通過噩夢難度。
可想而知噩夢難度的轉職空間究竟有多恐怖了。
嬴淵現在雖然對自己的實力有自信。
可終究是心沒底。
有無數前車之鑒在那,嬴淵可不是盲目自大的人,自然明白噩夢難度恐怕跟前三個轉職難度選項都不一樣,這或許是一個分水嶺,過關了獲得的好處驚人,可想要過關所要麵對的難度同樣也驚人無比。
噩夢難度前一個的地獄難度會遇到什來著?
嬴淵仔細的回憶了一下。
前世還是有大佬級的玩家透露過關於地獄難度的相關細節的。
在地獄難度關卡,玩家一旦傳送進入轉職空間,同樣也是要對戰自己的複製體……隻不過那複製體會擁有超過自己00%以上的全屬性,戰鬥意識也屬於一流,智能之高完全不輸於玩家中那些高手級的職業玩家。
地獄難度就這困難,幾乎相當於要打兩倍強的自己了,噩夢難度會可怕成什樣?
400%屬性的複製體?
600%屬性的複製體?
或者,更變態?
嬴淵回想起這段記憶,眉頭不知不覺中也皺的更深了。
他現在實在無法確定噩夢難度會遇到什樣的可怕考驗。
因為前世選擇噩夢難度轉職的人實在太少了,失敗懲罰太恐怖,隻是偶爾有幾個最頂尖的大佬嚐試過而已,那些人嚐試後也沒將噩夢難度關卡麵的相關細節透露出來,如此一來嬴淵自然也是不知道相關信息的。
前世二十年時間嬴淵建立的禦軍團前期主要做情報買賣,掌握了萬界世界被玩家披露出來的大部分信息,可終究他不是陸地神仙之流,無法未卜先知,無法讀人思想,所以還是有不少東西是杜宇所不知道的。
現在這個噩夢轉職難度,就是嬴淵知識的盲區之一。
“要不要試試呢。”
嬴淵看著眼前的四道青色光門,手指也下意識的在身邊的木桌子上篤篤篤的以固定頻率敲動著,他思考著,敲擊桌麵的速度也越來越快,力量也越來越大。
最後,隨著哢嚓的一聲,木桌子厚實的桌麵直接開裂碎裂,嬴淵眼神中的迷茫也消散一空。
取而代之的,則是一片狠色!
拚了!
餓死膽的,撐死膽大的!
轉職失敗不就是浪費一張轉職卷軸,掉級50級嗎?
這對現在的自己的都不是事。
以自己的爆率,轉職卷軸要比別的玩家好打的多。
而且自己的屬性也不是依靠等級來的,即使等級掉了一大截,也能飛速的越級殺高級怪重新練上來。
嬴淵估摸著,自己最多可以嚐試闖三次噩夢難度。
超過三次後,失敗懲罰會極速極大其他幾個轉職難度的相應難度,會將地獄級難度的轉職空間變得無限接近噩夢難度。
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