第614章 進軍顯卡

類別:都市言情 作者:堂皇的荒唐 本章:第614章 進軍顯卡

    胡一亭知道,曆史上3fx在voooo一代之後出過一款名叫voooorsh的顯卡,這是3fx曆史上第一塊23的圖形加速顯卡,也就是真正意義上的顯卡,不需要再另加2顯卡配合,但曆史上的voooorsh所采用的2圖形芯片來自於alliance公司,與voooo芯片的結合做的很不理想,表現太爛,運行中頻頻出錯跳出,與遊戲軟件的兼容性極差,以至於voooorsh這款顯卡幾乎賣不出去。而其下一款真正意義上的顯卡是voooo2之後的voooobanshee即巫毒女妖,雖然voooobanshee解決了之前的兼容性和穩定性的問題,但那卻是1998年6月才公布的產品。

    然而這個時空的3fx不知受了什刺激,從96年3月voooo一代發售後,居然沉下心來,用一年時間獨立自主研發出了一款自有2顯示核心,血緣相同的緣故,導致其與voooo核心配合融洽,從目前國際知名刊物對其測評來看,voooopls在兼容性和穩定性上極為出色。

    這讓胡一亭十分忌憚。

    要把槍口對準全球首家專業3圖形加速卡製造商時,胡一亭也免不了有些心虛,畢竟3fx的專利技術glie引擎接口一度稱霸整個3世界,當年國內不少pc玩家捧著一千多現大洋跑去電腦城就為了換塊雜牌voooo卡。

    假如按照曆史進程,明年1月,3fx就要宣布voooo2誕生,製程工藝從0.5微米一舉提升至0.35微米,98年6月還要發布同樣0.35微米製程下的voooobanshee。而剛在四月發布0.35微米處女作riva128顯示核心的nviia黃老板,明年三月將重磅發布同樣為0.35微米製程的rivatnt,進一步與voooo2展開激烈交鋒。

    胡一亭內心承認,一直以來,自己對於進軍3顯卡市場一直有猶豫。

    作為從軍事技術中脫胎而出的3圖形處理芯片設計技術,一直以來被高高掌握在美國手,這項技術在飛機、雷達、導彈、衛星等軍事武器中應用廣泛,重光如果冒然進入其中,並意外地展露出世界最高水準,可想而知,接下來將要麵臨多少阻礙和調查,可能是自己無法想象的嚴重吧。

    但胡一亭不願在繼續被夢想煎熬,不想再繼續自我設限,而且重光去年終於獲準加入以西方大公司為主導的遊戲開發者聯盟,參與製定分享irect3主要規則,雖然隻是敬陪末席,相比顯卡大廠沒什發言權,但好在能緊緊跟進3技術的開發和第一批測試。而隨著重光的多媒體指令集在家用電腦上越來越普及,微軟也終於認同了重光,目前已經與重光在irect3.0的開發上進行了初步合作。

    可以說,重光此刻已經為進軍圖形技術做好了前期準備。

    如果自己再孱頭下去,前期這些投入和布局,豈不可笑?這就好比手握藏寶圖,卻又不被允許去挖掘一樣。

    胡一亭終於忍不住了,於是有了這款nviiatnt2提前出世,這塊原本曆史上99年中期才誕生的強力顯卡,不但是3fx的掘墓人,也是n卡橫掃市場乃至獨霸江湖成為傳奇的開始。

    0.25微米的製程設計,一開始時讓胡一亭下手時頗感猶豫,但年初時intel和cyrix、am三家依次宣布了自家0.25微米處理器的投片計劃,重光經過與cyrix方麵溝通,得知台積電有兩個新廠已經宣布完成了0.25微米改造,開始初步接單,而且產能正在擴張,將於今年上半年全麵開放接單。

    台積電顯然認為目前世界上擁有0.25微米製程芯片設計能力的隻有美國公司,而且一定是那些處理器廠商,因為一直以來,處理器廠商都是尖端製程的狂熱追求者,隻有等他們投片之後,這一製程的設計技術才會在美國各大廠商中擴散開來。

    因為重光在投片上一直以來青睞台聯電,所以本以為要到下半年9月之後,0.25微米才能投產,因此胡一亭在得到消息後有些猝不及防,開始緊趕慢趕,現在終於完工。

    忍著饑餓沒吃午飯,直到將配套的基礎驅動程序內核源碼全部敲完退出,渾身痛快異常的胡一亭立刻得到了一次**體驗,感覺爽的動也不想動,好半晌才摸出一聽可樂,摳開灌下肚去。

    nviia的tnt2顯卡需要irect6.0支持,但也能在犧牲性能的情況下向下兼容irect5.0,重光目前作為微軟的合作夥伴,已經提前得到了將於今年7月發布的irect5.0的廠商測試版,因此完全不用顧慮api接口的問題,將來等微軟的正式版發布後,頂多就是打個驅動程序補丁的事,實在不行就打兩個,隻要芯片設計不出問題,沒有什是驅動程序補丁解決不了的。


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