第2章 第一個玩家

類別:網遊動漫 作者:人小船大 本章:第2章 第一個玩家

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    理想很豐滿,然而現實很骨感,區別就像柳岩和魯豫。

    李星然腦子裝著一萬句廣告詞,每一句都能叫人蠢蠢欲動繼而欲罷不能,然而沒人聽也就等於是個屁。

    “怎會沒有玩家,你是不是壞掉了。都整整十天了,一個玩家都沒有,你們這個破遊戲知名度也太低。係列遊戲?該不會《地球online》就是星球online係列的第一部?”

    大好心情被破壞的李星然充滿惡意的猜測,難怪連個基本工資都沒有,感情是個破落戶,到自己這來充豪門巨富,還是得砸它,讓它長點記性。

    一個程序能長記性嗎?

    “星球online係列已經開發數十萬部,並非每一部都很受歡迎,但其中的絕大部分都擁有非常高的知名度,收益也足以讓服務輔助係統的使用者成為該星球的第一巨富。”

    聽的李星然蠢蠢欲動,欲罷不能,然而沒有屁用,屏幕上仍然顯示玩家數量為零。

    “根據本公司對數十萬部星球online係列作品從開發到推廣整個過程的追蹤和分析,得出以下結論:星球online係列作品是否受歡迎以及受歡迎程度受到兩方麵影響,第一是該星球先天條件,第二是服務輔助係統的使用者。”

    “宇宙由不同的‘基石’構成,除顯性‘基石’之外還有隱性‘基石’。如果一顆星球擁有的隱性‘基石’的種類越多,可供玩家選擇的遊戲類型就越多,容易吸引更多不同愛好的遊戲玩家。隱性‘基石’的特性越明顯越獨特越少見,對玩家的吸引力越強,並形成持續的粘附力。”

    “現實虛擬遊戲不同於其它類型的遊戲,它以現實為基礎,開發隱性‘基石’為遊戲世界,自然地理環境是天然生成的,不需要遊戲公司開發製作。然而隱性‘基石’構建成的世界是死的,缺少人物、曆史,需要服務輔助係統的使用者引導形成人文環境。”

    “人文環境決定一個遊戲的遊戲性和遊戲壽命,即使隱性‘基石’的先天特性不足,有個好的人文環境也能吸引相當多的玩家,並留住他們。相反,隱性‘基石’的先天特性再獨特,服務輔助係統的使用者未能製造出好的人文環境,也會把慕名而來的玩家趕走。”

    隱性“基石”的特性相當於創意,不過這東西在星球online係列上是天生的,無法更改。

    好的創意就會有吸引力,人人都有好奇心,愛新鮮。

    萬花叢中一點綠,鶴立雞群,虎落平陽……不對,總之,獨特的東西誰都會多看一眼。

    好的創意加上沒有大毛病的劇情,就算是個不錯的遊戲,可如果劇情爛到令人發指,吐槽抓狂,恨不得砸鍵盤……現實虛擬遊戲應該是沒有鍵盤的,爛到想砸遊戲頭盔、虛擬倉之類的東西,再好的創意也留不住他們。

    除以上兩種之外,還有一種遊戲被稱之為神作,唯有好的創意加經典的劇情才能造就,是智慧與才華的結晶,引領一個時代,無數後來者爭相模仿、致敬但永遠無法超越。

    李星然認真思考了十來分鍾,終於把一件事情想明白,“地理環境是天然形成的,人文環境需要我去引導創造,你們公司幹什?吃白食的?”

    絕對黑心,而且不是一點半點的黑,黑的徹底,跟黑洞差不多。良心被狗啃了,果然天底下的資本家都是一路貨色,外星的也不例外,全都是吸血鬼。

    “就這樣也好意思不罰基本工資,還說什抽成,哪是我抽成,分明是你們從我的勞動中抽成。你們這是不勞而獲,是可恥的,是邪惡的。我反對,我抗議,堅決要求發基本工資,還有五險一金、年終獎。”

    幾十萬部星球online係列作品,眼睛看瞎了也未必能找到《地球online》,沒有玩家,自己守著個係統就隻能喝西北風?

    有棗沒棗打三杆子,就算隻有幾百塊,那也是白撿的。

    “臨時工沒有基本工資、五險一金和年終獎。”


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