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“村長,我現在還沒準備好,請給我一天的準備時間。”係統出奇善良的給了老兵兩個選擇,沒的說,果斷選擇第二個。
這尼瑪,隻剩下一點血皮了,碰誰都得死,還怎跟那些強盜們打了?
“好的,勇士,請快點準備,強盜在不久後就會到來,也許並沒有一天的時間讓你準備了。”說完,村長就不說話了。
奇怪的抓了抓頭發,難道這npc又變得死腦筋了?智能被剝奪了?
走上大街,到處閑逛了起來,跟每個npc對話,這才發現每個npc都隻會係統式的觸發對話,讓老兵大呼奇怪。
糾結的想著npc為什會忽然變得沒有智能,老兵默默的走在大街上,看著過去一個遊戲時才上漲了5點的生命值,老兵欲哭無淚。
這尼瑪什破遊戲嘛,連個補血藥都沒有,隻能默默的等待回複,鬧哪樣啊?
這是他第一次吐槽砍殺係列的遊戲,以前玩單機rpg,自然不會覺得怎樣,隨便在大地圖上奔跑一會兒生命值自然就慢慢恢複了。
可是這次不一樣啊,網遊卡拉迪亞,按照之前單機的尿性來搞,或者說是縮短了一些回複生命值的時間,但也是一小時定5點啊,著實太糙蛋。
無所事事的老兵開始考慮起了以後要走的屬性走向,雖然自己大致上想要當一名騎士,可是屬性點要如何分配,再說現在還有一本12點智慧要求的《邏輯論文》在等著哥去閱讀呢。
智慧顯然不能少,一級加一技能點也是牛x到爆,至少也要加到12點智慧再弄幾點屬性點再說。
然而力量所影響的強擊鐵骨幾個技能卻也是必要學習的,換言之力量之也得超高。最後則是敏捷值,敏捷所影響的騎術跑動都是戰場上最重要的技能,敏捷也必須高。
臥槽啊,這糙蛋,這些都加上去的話哥就徹底淪為平庸了啊,還怎當騎士。
最後老兵還是含淚默默的放棄了《邏輯論文》,想著到時候自己的戰友如果有智慧戰術型走向的,就把這交給他們吧。
說到能力走向,這提一下:大致的有四個走向,分別是力量戰士型、敏捷遊擊型、智慧戰術型、魅力領袖型、而其他的組合可以弄出其他各種類型,比如智慧係列的偵查、向導以及魅力係列的交易可以組合出商人型,或者是智慧係列的工程學和魅力係列的統禦可以組合出一個生活類的工匠型部隊。
想通了自己的能力走向,可是老兵還在躊躇,究竟是要先點敏捷呢,還是先點力量呢?
思考了一會兒,忽然眼前一亮,這尼瑪,鐵骨技能是每級增加二點總生命值啊,何謂總生命值,如果不損血就給你加兩點生命上限,損血了就給你連帶的損血區也上漲兩點的生命值。
這對要迎擊強盜們是個不錯的選擇啊,生命值厚了才耐操,不然一會兒就趴在地板上,還怎搞。
對嘛,哥就是要發展硬皮,速度沒關係,到時候有戰馬,疊加騎術攻擊、速度都有了,就差生命值了。
為什人家主角活的比較久?不是因為屬性強悍,逆天福緣,而是因為人家耐操啊。
看聖鬥士星屎,號稱打不死的小強,為什星屎這牛逼?就是耐操,最後才能一個個的幹翻那些個大boss,走向人生巔峰啊。
再看其他的,哪個主角不耐操了?隻有耐操,才能牛逼!!加力量值沒錯,加鐵骨也沒錯!!!
不過逛了一個小時就覺得無趣的老兵最終決定還是下線刷一下血,就回到村長的屋子,找到屬於他的房子把角色扔床上,開啟了離線狀態。
這次下線老兵索性打開房門,跑到了天台上呼吸一會兒新鮮空氣,而後確定了小賊子的老婆孩子沒在家後,狠狠的一聲長嘯:“啊!!!我老兵,一定要在卡拉迪亞闖出一片未來!!”
“我靠,闖你妹未來,三更半夜不睡覺鬼哭狼嚎什。”頓時不遠處的一間小房子亮起了燈咒罵起來,而附近的小屋子也漸漸的亮起了燈,顯然都是被老兵給吵醒的。
老兵尷尬的跟著這邊所有的居民都賠了個不是灰溜溜的跑下樓了,沒辦法,市外大多住的都是農民,日出而作日落而息,一點多正是人們睡得香甜的時候,結果這貨出來一陣鬼哭狼嚎,鄰居們沒把斧子鐮刀什的丟上來算給小賊子這個土豪麵子了。
老兵這一鬧,五分鍾倒是挺快的,頓時回了遊戲,外麵五分鍾,遊戲八小時,八個小時早就讓老兵那堪堪隻有45點的生命值回滿,老兵也不耽擱了,玩了一天的單機了,再玩下去受不了啊。
走出房門跟村長觸發對話:“我已經準備好了。”
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