坐起了身子,君冽輕撫了下其中早已是空蕩蕩的腹部。
在遊戲品嚐完賴展烹飪的佳肴,君冽便退出了遊戲。畢竟遊戲隻是享受一下美味,現實中果腹才是最重要的。
他拿起手機訂了份外賣,然後開始繼續思考起現在的狀況來。
第一位二星級漁場主已經誕生了,那就意味著其他位於第一階梯的玩家們也將陸續晉升。
所有玩家的情緒再次被調動了起來,遊戲的節奏將變快,他如果繼續維持著不緊不慢的態度,就將漸漸被其他玩家拉開差距了。
而假若僅僅隻有這一點的問題,倒也沒什,畢竟君冽本就沒有要和其他玩家爭比什的心。
你加緊晉升你的,我慢慢發展我的。君冽自然無需在意他人了,但這是建立在所有玩家之間都不會有幹擾別人的前提下的。
就目前晉升二星級漁場主後的變化來看,玩家間的交互肯定是必然的了。而一旦交互多了,就容易發生衝突了。
玩家越多,衝突就會越容易發生,甚至因為一點事,最終都可能引發兩個島嶼勢力之間的戰爭!
而且這是在遊戲當中,無論死亡機製能對玩家造成多嚴重的損失,都無法改變與現實死亡的差距。
所以在這遊戲發動戰爭,完全沒有多大的顧慮。對於一些性情比較容易激動的玩家來,那就是能一言不合就要發動戰爭的。
戰爭一旦被挑起了,且不其對遊戲環境的惡劣影響,單以戰爭來解決問題的方式就將日益擴散成為主要手段!
戰爭對於遊戲玩家,那就是直接、刺激的代名詞。所謂的“上兵伐謀”,這種使用謀略來戰勝敵方的方式,並不為多數玩家所推崇。
這樣一來,和平發展的氛圍就會毀於一旦。戰火蔓延,他的君王島也必定逃脫不了。
君冽有些煩躁地揉了揉太陽穴,“和諧注定會被打破,戰鬥打響了的話,不求和,就隻有以戰止戰了啊”
盡管君冽在思考著很多方麵的問題,但有些他從未聽過的事,就是他肯定想不到的了。
君冽考慮的是由於各種各樣的衝突——到雞毛蒜皮的事,大到資源爭奪的問題,從而會引發玩家之間的戰爭。
但會有這種想法是因為在君冽的認知中,無論是處於哪一梯隊,都有著實力相近的其他玩家。
正是由於這樣,在沒有一個真正處於絕對霸主地位的玩家的情況下,才會出現君冽擔憂的情況。
而如果有一個人,他的勢力足以碾壓任何其他玩家呢?
就好比,假如全世界僅有華夏擁有核武器,誰又還敢試探我華夏之威呢?
的確,是沒有哪一個玩家能做到碾壓任何其他玩家的。但是因為在以往玩遊戲的經驗中,從沒有出現過np會插手玩家紛爭的情況,所以在君冽的思考中,仿若忘卻了謎海世界np的存在了
不管君冽此時是怎想的,謎海世界中有一群人,這會兒已經是有些按捺不住了。
君王島北部,漁商聚集地。
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