遊戲為什會崩潰?難道是因為出現了bug?
但是,什bug能夠強大到瞬間毀掉整個遊戲的地步?有什bug能夠幹得過超強的遊戲服務器?
躺在遊戲倉內,雷文思考著這些問題。
在《第二紀元》運行的幾百年,大大小小的的bug基本全部都被智能服務器給消滅了。
也就是說,現在還存在bug的可能性無限接近於零。
而突然出現某個超大bug的可能性也就更小。
這時,雷文想到之前自己差點一拳將星球給打爆。
“叱吒風雲的我會不會太過強大了?”
他的心不禁冒出了這種想法。
此刻,遠在光年公司的工作人員們欲哭無淚。
從幾個小時前,《第二紀元》的遊戲主機因為檢測到遊戲數據出現異常,而開始了高負荷運作。
這種情況隨著時間的推移而越來越嚴重。
隻用了短短的兩個小時,主機便已經滿負載了,但其運行量還在以極快的速度提升著。
服務器將會炸掉的景象已經完全可以預見。
然而,處在這種狀態中的主機根本沒法強製關閉。也就是說,工作人員們隻能等待服務器因為過度運行而炸毀。
為了盡可能的挽回這種局麵,工作人員們開始對遊戲數據進行人工分析。
很快,一個非常明顯的異常出現在工作人員們的眼中。
在遊戲中,名為哥斯拉的角色僅僅用了幾天的時間便從一般的強度變成的超級的強度。
一般的玩家就算是辛苦一百年,也不可能出現這種提升倍率。
那個哥斯拉在遊戲中基本處在的位置。
察覺到這個異常的遊戲智能主機立刻對此事進行了全方位的分析。
幾天之內力量提升幅度就那大,如此推演下去,一個月後、一年後、十年後……照此推演,十年後的遊戲模樣將會是……
正是因為在進行著這種無比複雜的推演運算,所以主機的負荷才會如此巨大。
最終,智能遊戲主機得出結論,隻要那隻哥斯拉還存在在遊戲中,《第二紀元》就會在不遠的將來完蛋。
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