2938【遊戲改編電影】

類別:都市言情 作者:紀墨白 本章:2938【遊戲改編電影】

    “實話說,遊戲改編電影,可是麵臨很多問題的。”夏天聽他這說,微微一笑道。

    遊戲改編電影,第一個麵對的問題是故事問題。

    很多遊戲本身沒有什嚴謹的故事情節,比如《街頭霸王》、《拳皇》、《超級馬奧》等等,隻是有一些故事與角色的設定而已,要想改編成電影,還需要編劇去豐富、補充。

    但因為那些角色設定早已寫好,編劇又不能夠隨意的修改,等於是創作一部命題作文,難度自然很高。

    還有遊戲本身的故事太過複雜,要想提煉出一條主線,還得讓玩家們認可,同樣也是不易。

    比如大名鼎鼎的《魔獸世界》,單是官方設定集就厚厚的一大。《魔獸爭霸》三部曲故事就已經非常繁複,《魔獸世界》更是出了七個資料片,各種英雄人物、反派、神器、怪獸等等等等,五花八門,要想理清頭緒自然非常困難。

    所以改編遊戲,第一難點就在於故事編排。如果故事編排的好,固然能夠引來玩家和觀眾的一致好評,比如《寂靜嶺》、《生化危機》前兩部、《古墓麗影》等等。

    如果故事編排的不好,那就很容易招致玩家和觀眾的差評。比如由知名“毀遊不倦”的尤維波爾執導的《鬼屋魅影》、《吸血鬼萊恩》、《地牢圍攻》等等。

    第二,遊戲跟電影的敘事手法不同。在遊戲中,通常玩家可以自己探索,自己做出選擇,因此可以獲得更深的代入感和滿足感。

    但是電影卻是玩家要接受導演的安排,體驗的是導演個人的美學追求和思維方式。因此電影中的故事人物與遊戲中的有所差別,那是再尋常不過的事情了。

    而這就會導致玩家的感情體驗出現偏差,認同感自然缺失,因此遊戲改編電影很難獲得玩家認可,也就不意外了。

    不過,遊戲和電影逐步融合,是未來的大趨勢。

    在遊戲中加入大量g動畫、視頻影像,已經逐步成為遊戲發展的主流。

    像暴雪公司的遊戲就經常帶有大量製作精美的g動畫,論精細程度,絕對不比好萊塢的動畫差,因此暴雪公司又被稱為是“被遊戲耽誤的電影公司”。

    西木工作室推出的《命令與征服》、《紅色警戒》等遊戲中,也有大量由真人拍攝的過場視頻,極大地增強了玩家的代入感。

    而電影也在借鑒遊戲的體驗方式,比如像《黑鏡潘達斯耐吉》、《夜車》等等都引入了互動元素,以增強觀眾的代入感和體驗感,改變傳統電影的視聽體驗。

    ……

    “夏先生,我也知道遊戲改編電影的確麵臨一些問題,不過我想我們可以大膽嚐試一下。”


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