所謂的實戰題,其實就是給出一些設定或者需求,然後讓測試者隨意發揮,隻要做出來的東西符合條件就算ok。
蕭冉拿到的題目非常有意思,題目不是一個個單獨的題目,而是環環相扣的題上題,新的題目總是在上個題目的基礎上繼續給添加新的內容。
它看起來更像是一個教學篇,讓導蕭冉一步步的去製作一款小遊戲。
比如說,蕭冉的第一個題目是寫一個指定的遊戲環境;
第二題要求寫一個模塊,要求該模塊可以在上一題的遊戲環境中隨機生成指定數量的障礙物,並預留可通行路徑;
第三題要求寫一個尋路機製;
第四題要求在尋路機製上添加新的功能;
第五題
第六題
蕭冉感覺這組題目是在是太讚了,在完成一個個題目的過程中,蕭冉竟然體驗到了快感,親眼見證一個遊戲在自己手下慢慢成型的快感。
蕭冉玩的入迷了,簡直不要太開心。
然而在一旁看著蕭冉操作的總監大人卻再次被蕭冉驚了個呆。
因為蕭冉的效率實在是太高了,每遇到一個新問題的時候,蕭冉總要先好好考慮一下接下來要怎做,考慮的時間長短不一,視問題的難度而定。
寫之前要先想好這一點並沒有什奇怪的,讓總監大人驚訝的是,這家夥要不寫,隻要一開始寫就不帶停頓的寫,可以一口氣連貫的完成解題。
鍵盤啟動後就見他眼睛看著屏幕,手指劈啪啦的快速敲擊著代碼,過程中甚至鼠標都很少動。
在編程過程中,百分之99的程序員會選擇用鼠標點出“程序事件“,這做的好處很多,一是定位代碼處於代碼窗口中指定的位置;二是可以省略程序事件開頭和結尾的代碼程序自動功能。
蕭冉卻在開碼後很少觸碰鼠標,他似乎更青睞全部自己寫。
關鍵是寫的過程幾乎就不帶停頓的,仿佛一串串的代碼是機器寫出來的一般,那速度,那效率
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