第二百九十五章 GalGame

類別:都市言情 作者:鷙鳥皴 本章:第二百九十五章 GalGame

    b遊戲發售後的第三,淩世哲收到了從各地反饋回來的銷售數據。

    從報告的內容來看,兩個字,火爆,特別火爆。

    計算機電器零售公司的每家店都準備了萬台的b,僅僅第一,每家店就賣掉了兩萬多台。

    到了第二,銷售更是火爆,每家店雖然緊急補充了一萬台b,但在不到半的時間,所有的b遊戲機全部給銷售一空,然後又緊急調貨。

    隻用了兩時間,整個北美包括加拿大,b就賣出了100萬台之多,雖然還不知道第三的銷售情況,但從下麵反饋回來的情況來看,第三的銷售比前兩更加的火爆。

    而促使b銷售火爆的原因不是別的,正是《中國方塊》。

    第一的時候,《中國方塊》在所有的遊戲銷量中是最低的,賣的最好的要數《魂鬥羅》,很多人甚至就是衝著這款遊戲才來的,而《魂鬥羅》的廣告也打的非常好——一句把街機搬回家,就戳中了無數街機玩家的g點,加上b版《魂鬥羅》無論是在畫麵表現上,還是在遊戲體驗上的表現是一點都不比街機來得差,因此b發售的第一《魂鬥羅》賣的特別的好,每三個玩家當中,】,就有一個買了《魂鬥羅》遊戲。

    賣得第二好的是《雙截龍》和《1944》,這兩款遊戲賣是不分伯仲,每賣出的五份遊戲。就有一盤是《雙截龍》或者是《1944》。

    至於《功夫熊貓》和《中國方塊》就差得遠了,前來購買的主要人群都是孩子的家長。三款街機移植版遊戲雖然都是經典遊戲,但因為家的孩子年齡還太的緣故。因此巨大多數家長都選擇了《功夫熊貓》和《中國方塊》這兩款不太暴力的遊戲。

    特別是《功夫熊貓》,不但不暴力,反而還充滿了童趣和各種幽默搞笑。

    雖然同屬於a橫版過關遊戲,但與《馬奧》最大不同是,遊戲的背景從地下下水管道換成了充滿綠色的大森林。

    遊戲一開始,就是一隻憨態可掬的熊貓在竹林采集竹子,沒采集一支竹子,屏幕的右上角就會加一分,如果碰到閃光的岩石。就使勁點a鍵,這個時候的熊貓就會耍出各種功夫敲擊閃光的石頭,才這個過程中,熊貓在耍功夫時同時,還會做出各種搞笑的動作,會把遊戲玩家逗得樂不可支。

    當然,由於機能有限,熊貓隻能作出幾個簡單得不能在簡單的動作,但就算是這樣。也讓這個時代沒有受到後世大量d遊戲洗禮的人們來,也夠讓他們歡樂半了。

    攻擊一會,石頭就會被打爛,出現一個金燦燦的筍子。吃了它,熊貓就會立馬長大,變成一隻像後世d動畫電影《功夫熊貓》阿寶一樣的大熊貓。

    長大後的熊貓。雖然沒有了憨態可掬的可愛模樣,但是卻變得非常的有喜感。在跳、閃、騰挪的過程中,動作是極其的誇張和滑稽。讓所有參與遊戲的人,都會被這隻搞笑的熊貓逗得哈哈大笑,整個遊戲氣氛變得極為歡樂。

    不論《功夫熊貓》還是《馬奧》也好,這種遊戲最大的特點就是非常適合全家人一起玩,遊戲難度也不高,男女老少都能玩。

    因此,在製作《功夫熊貓》遊戲的時候,淩世哲向遊戲開發人員提出了jy這個英語單詞,jy是歡樂,快樂的意思。

    淩世哲告訴這些遊戲開發者,像《功夫熊貓》這樣的全家樂遊戲,就是要給人們提供快樂,隻有抓住快樂這個主題,《功夫熊貓》才會被人接受,才是真正成功的遊戲。

    當然,作為橫版過關遊戲,每一個關卡都會有敵人和bss,敵人就是那些森林的烏龜、流浪狗、狐狸、土撥鼠等動物,而bss,就是那些偷獵者和環境破壞者,整個遊戲主題都圍繞環保這個慨念,這也符合當下的美國主流思想。

    《馬奧》在曆史上之所以成功,就是因為它開創了合家歡遊戲,在整個任堂的f時代,《馬奧》遊戲就賣出了一千多萬本,而f總共賣出了多少台?超過6000萬,也就是每賣出六台f遊戲機,就會賣出一本《馬奧》遊戲。

    因此,用金礦來形容《馬奧》是一點都不為過。

    現在《功夫熊貓》替代了它,而且在緊扣快樂的基礎上,又加入了各種現代幽默元素,遊戲體驗上也更加地符合歐美人口味,所以,淩世哲有充分的理由相信,《功夫熊貓》會比曆史上的《馬奧》獲得更大的成功。

    但這樣的遊戲,不會像《魂鬥羅》一樣,剛一開始,就能獲得非常漂亮的銷售數據,過了這個銷售的熱潮,銷售走線就開始走低,而越到後麵數據就會越低。


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