玩家層級的大致情況就是這樣。方書亞又翻看了一些其他的資料,其中,一篇文章吸引了他都眼球。
【論遊戲的隱藏機製。】
這簡潔的標題,一點噱頭也沒有,一看就是技術貼。相比那些開局一張圖,故事全靠編的各種花邊道帖子,這簡潔的帖子更能吸引方書亞的眼球。在好奇心的驅使下,方書亞點開了這帖子:
【樓主本人是大學數學係的學生,生喜歡鑽遊戲的牛角尖。我們的現實世界在宇宙各種玄奧的法則交織下,形成了一個完美無比的現實係統。現實係統就如同你臆想中的美人,衣無縫。
而遊戲不一樣,遊戲的係統終究是人來設計的,不管設計的人有多嚴謹,多苛刻。在人為創造的係統,就會有瑕疵,就會有縫子。
作為數學係的學生,我和我的同學專門成立了一個團隊,去驗證推敲遊戲中的隱藏機製。當然,本著數學的嚴謹態度,沒有經過實驗驗證的結論我們是不會亂的,這點,諸位可以放心。】
【本人在此先為大家展示幾點我們最新的研究成果:
1,任務獎勵的可更換的隱藏機製。
《皇爵》的擬真度出奇的高,np都有自己的個性,跟他們的交互有很大的彈性。作為遊戲中最常用的一種交互方式,任務的領取和提交占據了我們大部分的遊戲活動。於是,我們團隊研究的第一個項目,就是遊戲中的任務問題。
我們的團隊發現,任務獎勵是可以更換、可以商議的。
我們進行了大量的實驗,總結出更換任務獎勵必備的幾點前提要素、十分嚴苛的幾個條件……
……
,遊戲的好感度的隱藏機製——相性。
,戰士盾擋和騎士格擋的隱藏機製。
……
5,半自由模式的利弊。
6,牧師加血延遲生效的機製。】
……
方書亞細細地讀著,這個帖子的第一條研究結果,就讓他提起了興趣。在遊戲中,任務獎勵居然可以更換!
光這條信息,方書亞頓時覺得:今浪費在翻看帖子的寶貴時間,已經得到了足夠的回報。
看得出來,這個團隊花費了大量時間來進行研究和驗證,具有極高的實證性,光這點就值得他花時間來。這帖子介紹了許多遊戲中隱藏的信息,除了好感度的相性是他剛剛在玩的時候推論出來的,其餘的對於他這個遊戲白都沒有聽聞過。
總而言之,這篇帖子讓他收獲良多,特別是在帖子的最後,樓主的一段言論吸引了他的注意力。
【最後,我們的團隊還研究出了一個具有高度技巧性的——法師技能機製,如果能學會運用,在對戰相當於保持有一張強大無比的底牌。但由於在研究和實驗這項技巧的時候,花費了我們太大的人力物力,因此這項技巧不在這公開,需要付費才能獲得相關信息。】
【支付價格:00000rb!】
方書亞看完這篇之後,首先表揚了這個團隊嚴謹的態度和專研精神。但是,他還是要批評一句:現在的大學生,不好好做自己專業的研究,反而將才華和精力用到了遊戲上,這點是十分不可取的。
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