第8章 2.92次元 打boss當然先要打血瓶

類別:其他類型 作者:翼風er 本章:第8章 2.92次元 打boss當然先要打血瓶

    光束中的虛影愈發凝實,那玻璃球中的血漿也是幾乎灌滿。

    嘩啦啦……

    翻動書頁的響聲清晰起來,那虛影即將完成了實體化,玻璃球內的血條也漸漸滿盈。

    雲蒼冥手一翻,一道神撼印直接丟了出去。

    先下手為強。

    現在bss怕不是虛弱狀態!

    神撼印直接穿透了光束,撞擊在那書本上。

    隨著尖銳刺耳的爆鳴,一個閃亮亮的傷害麵板出現。

    —0

    叮!玩家雲蒼冥拉取了bss仇恨。

    目前bss正處於無敵狀態,請勿攻擊。

    雲蒼冥:_???

    媽蛋!這與先前好的不一樣喂!

    書本完成了實體化,書頁翻動了起來,一個法術光球直接在書頁間瞬間成型。

    轟!

    光球貼著地麵,揚起一陣魔法氣旋,以驚人的速度向著雲蒼冥飛來。

    雲蒼冥躲避不及,直接中彈。

    —6

    雲蒼冥的血條直接掉了一大段。

    雲蒼冥1/67

    雲蒼冥直接由滿血掉到了半血一下。

    一行字姍姍來遲:

    bss釋放技能,懲戒光球,請注意避讓。

    什鬼啊!這個提示來的太晚了吧!人家都打在我身上了!我要投訴,投訴懂不懂!

    哪個bss上來直接丟技能的!不是應該平a起手的嗎?

    正當雲蒼冥彪悍吐槽,bss便已經動了起來。

    這本兩人高的書本,書頁一開一合,半懸於空中,騰飛著向著雲蒼冥飄去。

    “散開。冥你盡量躲避,看能不能讓以西接手仇恨。”淩四時道。

    目前雲蒼冥是隊伍中的唯一遠程火力,可以進行遠距離打擊,麵對越級巨大的bss,讓近戰帶著bss跑,遠程火力支援應是最好的選擇。

    木以西已經衝擊上去,側麵繞上了“榮耀之書”。

    好在這本書智商應該不高,並不會對無仇恨的木以西發動攻擊,使木以西有了很好近身的機會。

    一拳轟出,徑直擊打在了“榮耀之書”上。

    —4

    傷害並不高,但卻足夠了。

    由於玩家木以西,傷害超過最大仇恨值+bss最大生命值0%,仇恨將在三秒內轉移。

    ——新手保護

    係統提示字幕飄出。

    “退!”淩四時出聲。

    仇恨有三秒延時,並有係統提示,這是出於對新手的保護機製,淩四時正在思考有沒有能夠利用的漏洞,“冥,嚐試攻擊bss。”

    “好。”盡管不明白淩四時的想法,雲蒼冥還是選擇了信任,一枚神撼印丟向“榮耀之書”。

    —7

    由於玩家雲蒼冥,傷害超過最大仇恨值+bss最大生命0%,且正為仇恨目標,bss將繼續攻擊。

    ——新手保護

    “以西,上!”淩四時再度出聲,自己也飛速貼近了bss。

    他決定利用仇恨的轉移,打近身風箏。

    隻要控製傷害,仇恨在三人之間轉移,每人抵擋住三秒的bss攻擊,不出意外,便可以慢慢磨死bss。

    木以西再度出拳,又是三點傷害打出,傷害超過了仇恨指標線,三秒後愁恨就將轉移。

    淩四時也趁著這個機會進行輸出,一刀5點的傷害並不算低。隻要兩刀,他就能接管bss仇恨。

    如果他再三秒內接手了bss仇恨,時間不會累計到三秒以後,而是在木以西原有的時間過後,放棄對木以西的仇恨,直接攻擊淩四時。

    因此,淩四時要在三秒之後進行第二次攻擊。

    三秒時間轉瞬即逝,木以西已經在淩四時的部署之下退開,盡量拉長與bss間的距離。

    淩四時一刀斬出,5點血從bss身上扣除。

    淩四時對bss造成了10點傷害,已經超過了仇恨線——97的數值。

    然而bss仇恨的接管卻並未到來。

    一聲清脆的係統提示在此刻響起。

    恭喜玩家:淩四時,覺醒賦技能:半透明。

    技能效果:對bss產生的仇恨需達到仇恨指標需要造成目前仇恨值+bss最大生命(原百分比數值150%),才可將仇恨轉移。

    對抗除bss的生物(包括玩家)時,對低於自己生命百分比的敵人提升傷害%。

    ***

    此時淩四時內心正是五味雜陳。

    這個賦技能的價值不言而喻。

    在一個平常的隊伍內,對仇恨的掌控極其重要,對絕大多數隊伍都是極其致命的。

    這個賦技能無疑給了淩四時一個可以放心輸出的條件。這可以將一個刺客的傷害完美地展現出來!

    然而此刻的條件卻是需要淩四時來造成這樣的現象。

    “冥,接手仇恨!”淩四時道。

    此刻bss已經被木以西拉遠,他一時無法跟上,達到仇恨指標1105。

    幸好計劃實行之間,淩四時已經簡單交代清楚,布置了預防突發事件的準備,還真不好控場。

    雖然兩個人也可以穩住局麵,但是攻擊力的差別擺在那,越到後麵,對仇恨轉移就越艱難,需要更精準的數據控製。

    特別是木以西的攻擊與雲蒼冥差距足足兩點,更需要宏觀與細節統籌調節,以保證計劃實行。

    三個人的隊伍,容錯率會更高。

    而變故的發生,將會大大影響實行,這次雲蒼冥的補救,將會把仇恨指標拉到167,對於淩四時,更要到1805。

    無論是誰,都要兩次乃至更多攻擊來拉回仇恨。

    “這被動可真是不看時間。”淩四時憤憤咒怨著,追向將仇恨轉移了的“榮耀之書”。


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