電子遊戲第三紀元。
這個詞被提出,很多觀眾都是覺得新穎而已。
隻有遊戲行業的從業人員,才能比較清晰的知道這意味著什。
一旦能被定義為第三紀元的主角產品。
那也就意味著上一代的產品會逐漸趨於弱勢。
而更上一代的產品,更是隨時會被淘汰!
當然,一般情況下,沒有人會這說自己要開啟一個紀元這樣的說法。
畢竟你要獲得整個行業的認可,這可不是一件簡單的事情。
但是,當今晚的三款遊戲出現之後。
強大的畫麵表現力。
更加有趣和更完善的畫麵表現力。
尤其是,操作上。
簡單的話,一個鼠標可以搞定。
複雜的話,鍵盤按鍵加鼠標操作。
電腦具備了更加完整,更加包容的特性。
它完全擁有顛覆街機和主機的魅力!
唯一的缺點,是電腦的價格高昂。
但是這個缺點放在網吧這一個條件之下。
似乎也不再是什缺點!!
而奇跡時代的電腦,有網卡,也具備了上網的必備要素!
這可是全球為數不多的可上網電腦!
而且,由於是直營,所有的電腦都是成本價計算。
這樣網吧的投入其實並不會那大。
反而能快速的進行全球鋪貨。
隻要培養出大量的電腦用戶。
那,街機和主機……
憂慮。
這樣的心情,對於每個遊戲製作人都是煎熬。
”大家好,很感激大家在百忙之中,不遠萬的來到了奇跡時代的電子競技比賽。“
“作為奇跡時代的創作人,很開心今天能見到許多老朋友。“
李方誠不知道什時候登上了舞台。
打過了一聲招呼後,微微鞠躬以表謝意。
“誠如我們的co所言,電腦將成為我們未來的全新夥伴。“
“無論是工作,還是娛樂,它都兼備了這一切的可能性。”
“我們也一直在思索,遊戲對於奇跡時代,對於玩家,它的意義到底會有多大。“
“於是你們也可以看到,奇跡時代旗下的遊戲類型很多。”
“從最初的益智遊戲,休閑遊戲,一直到了現在,我們做出了無數的遊戲。“
“也在這個過程中,逐漸明白,遊戲,不僅僅是娛樂工具,它也需要具備更多的使命感,比如說,開發腦力,人文曆史等。”
“因此,我們在沉澱了非常長的一段時間後,做出了文明,走訪世界各地,研究人文曆史,我們動用了超過上千人的團隊,這哪怕對於我們來,也是一個奇跡。”
李方誠調整了話筒的位置,而台下,此刻正在瘋狂的喊!
李方誠,正是這幾年來讓整個電子遊戲突飛猛進的核心。
其他遊戲公司恨他恨得入骨。
但是玩家卻對他無比的追崇!
甚至是狂熱!
此時此刻,無盡的狂歡聲匯聚成了兩個“奇跡!”
不斷重複的聲浪,一波高過一波。
而台下的無數遊戲製作人,卻心情複雜的看向台上。
來自科樂美的小島秀夫。
剛剛加入任天堂的田尻智。
史克威爾的遠藤雅伸。
卡普空洛克人創作者的稻船敬二,豬小弟,魔界村等遊戲創作者,藤原得郎。
還有製作了荒野大鏢客、希魔複活,街頭霸王的岡本吉起。
艾尼克斯創作了港口鎮連續殺人事件,勇者鬥惡龍的堀井雄二。
創作了最終幻想的阪口博信。
世嘉的最新形象索尼克的創作者,中裕司,世嘉的頂梁柱,鈴木裕。
vr賽車的製作者名越稔洋。
任天堂家庭大作戰遊戲創作者,加賀昭三。
當然,也少不了橫井軍平和宮本茂。
還有來自世界各地的遊戲創作人。
此時此刻,內心都說不出的複雜情感。
這些人,每個人都曾經輝煌過。
他們也有各自的粉絲。
雖然不多,但是畢竟有自己的支持者。
按理說,這是一個最好的時代。
有一個足夠大的舞台給他們去展示自我。
但是這也是一個最壞的時代。
有了台上的這位,他們的光芒,仿佛如同點點繁星,但是終極亮不過太陽!!
李方誠,成為了這個時代最耀眼的存在!
而且,其他人有一兩款代表性的遊戲都是莫大的榮耀了。
但是李方誠呢?
整個奇跡時代出品的遊戲,全部都跟他相關!!
要就是製作人,要就是策劃。
這簡直就是神一般的存在。
哪怕奇跡時代陣營方的諸多遊戲製作人,對此也是深感佩服。
還沒畢業就被挖過來的板垣伴信和山內一典。
已經在負責一款大作的竹內潤。
加上其他優秀的遊戲製作人,奇跡時代此刻也完全可以用人才濟濟來形容。
聽名字可能不是很清楚要做什,但是如果知道這些人日後要做的事情,可能會震驚到那些成名已久的老前輩。
比如,那款久負盛名的生化危機。
“在今天,我們終於可以大聲的告訴大家,未來已到,一切皆可預期。”
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