以武亞文的商業嗅覺,馬上就判斷出這個“手遊開發係統”的巨大價值——那就是把成本壓縮到了極致。
他也做過手遊公司中的投資,很清楚手遊開發的成本。一個普通的遊戲,最少也需要一支十幾個人的團隊,花費近一年的時間,加上美工外包的價錢,投資也需要幾百萬。
而這個“手遊開發係統”,從員工劉尚的描述,開發一個手遊,隻需要一個策劃,一到兩個美工,加上一個操作係統的人,四個人,隻需要一個月,就可以把遊戲製作出來。
這個成本,不定能壓縮到十萬以內。隻有別人的幾十分之一,這是多巨大的優勢?
饒是他見多識廣,此時呼吸也變得急促起來。
任何一個做互聯網有關投資的從業者,都不會忽視著這個正在急速膨脹的手機遊戲市場。
去年,在國內整個遊戲產業,手遊市場規模已經超過了頁遊,收入達到了兩百六十五億。
而到了今年,光是第一季度,手遊的收入已經超過九十五個億。預計全年的收入會超過四百億。
一係列的數據迅速在他腦海中閃過。
在一個高速增長,規模馬上要達到四百億的市場。有這樣一個可以將成本壓縮到極致的“手遊開發係統”,再聯想到易管理即將開通應用市場……
他終於明白,鍾越的底氣來自哪了。
這樣兩家公司聯合在一起,產生的效果,絕對是1+1大於。
手遊公司麵臨最大的問題,就是強勢的渠道商,收入的七成以上,都落入了渠道商的口袋。
而擁有自己渠道的鍾越,能將所有收入都收歸囊中。就算扣除各種成本,獲得的利潤,也遠超其它手遊公司。
反過來,這些獨家上線的遊戲,又會給平台帶來人氣。
兩家公司相互促進,憑借著“手遊開發係統”帶來的高效率和低成本,在與幾大巨頭的競爭中,已經然立於不敗之地。
他的腦海中飛速地轉著這些念頭,心極度興奮,自己這一把賭對了。能夠在這樣兩個前途無量的項目占得先機,參與第一輪的融資,日後的回報也是極為豐厚的。
……………………
“鍾總真是給我帶來了一個大驚喜啊。”
回到辦公室,武亞文神情已經恢複了正常。他大致評估出了這個“手遊開發平台”的價值,知道主動權已經不在自己的手上。但是,他還在試圖爭取一點主動,問道,“不知道鍾總的易暢遊公司,有多少個開發團隊?”
“不多,隻有七個。”鍾越沒有隱瞞。
武亞文在心計算了一下,,“七個團隊,以每個月做一款遊戲的速度,一年就是八十四款遊戲。對於一個遊戲公司來,是一個了不起的成就。”
“不過。”
他眼中精光一閃,,“八十四款遊戲,麵有多少舊作的續集?新遊戲就算占了一半,四十二款,對於一個應用平台,這點數量,起不到什關鍵作用。”
他點出了一個問題,那就是易暢遊公司再怎擴大,開發組的數量也是有極限的。像遊戲開發這種創意產業,非常考驗管理水平。如果同時開展的項目過多,就很難保證遊戲的質量。
鍾越點點頭,,“你的沒錯。所以,我已經決定將易暢遊公司重組,將它變成一個單純的製作公司。”
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