第五百零四章 遊戲上市前奏

類別:其他類型 作者:月下行人 本章:第五百零四章 遊戲上市前奏

    “蘇主任,今的測試發現了一個的BUG,是遊戲的幀數出現了一點卡頓問題,不過問題不是很大,已經解決了。”

    “蘇主任,下午的會議是繼續討論遊戲兼容性的問題嗎?”

    “……”

    遊戲製作到了後期,蘇林又開始了忙碌的時刻。

    雖然技術上的事情他插不上手,但是總得協調工作,還是少不了他。這款遊戲畢竟是來自於他的構思,他是總負責人,最終遊戲要研發到什程度,做到什效果,也是他才最有發言權。

    況且越是到了後期的關鍵時刻,他也不敢放鬆。

    一款遊戲絕大多數都是有策劃進行表進行配置的,然後再由程序構建後數據結構。

    而目前這款遊戲,大部分的策劃都是由蘇林完成,其他細節的部分才由其他人完善,他最終來審核。

    比如一把4A1的槍,一槍打出,打中人體不同部位,所打掉的血量都是不同的。

    人體結構,子彈的傷害,子彈的速度,子彈的軌跡,槍支的後坐力……等等,這些都是很麻煩的事情,需要大量的計算。

    可以,為了製作這款穿越火線遊戲,他們大部分的精力也都放在上麵,每個人負責一個部分先進行開發,等設計完成後,再合在一起進行完善,解決不相容的問題。

    數值係統,從來都是遊戲最難,也是最核心的地方。

    盯著一堆數據,蘇林都感覺自己的眼睛都要花了。

    還好他前世是一名工科生,在數理化上的成績好很多,也學過數據分析,也學過一些編程語言,雖然跟計算機這一塊不太一樣,但歸根結底,總歸有些出入和相類似的地方。

    目前遊戲的開發已經進入到了後期階段,各個場景開始進入測試,遊戲英雄、槍支等等,也都在測試性能和傷害。

    就遊戲英雄來,鍵盤的操控性,是不是可以做到流暢;比如跳躍,怎樣跳可以跳多遠,輕跳,短跳……超遠距離跳,連續跳等等。

    人物的構造,就是由一堆數據構成,每個部位都是不一樣的數據,在遭受到攻擊時所反饋回來的傷害也就不一樣。

    正反饋,負反饋等等……

    至於槍支和子彈的軌跡方麵,其實是比較好弄的。

    隻要弄出了一個模型,後麵的就可以無限複製,然後修改數據就行,最後再進行細微的調整,都不是難事。

    現在遊戲進入後期尾聲,差不多再一兩個月時間,就可以考慮上市了。

    整個北極星遊戲公司的人,都在盯著這款遊戲,順帶著其他遊戲項目組的人,也都好在最近公司在研發什項目。

    外界的遊戲公司,似乎也嗅到了一絲不尋常的氣息,打算派人來北極星公司來探聽。

    不過北極星遊戲公司早有準備,一直都沒有對外界透露任何一點信息,核心的機密全都把控著。

    另外,北極星遊戲公司也早早地跟訊騰公司進行洽談新遊戲合作事宜。

    這款穿越火線的遊戲能否成功,找一個強有力的合作夥伴是有必要的。

    訊騰公司有北極星遊戲公司需要的用戶資源,訊騰公司是做通訊軟件起家的,擁有幾億用戶,是所有公司都眼饞的資源。

    所以一款遊戲要想在最短的時間火爆起來,與這樣的大公司合作,絕對是雙贏的畫麵。

    甚至於,風無心都在考慮,是否拿出一部分的股份,讓訊騰公司入股,給他們一些甜頭,這樣後續的合作將會更加容易和方便。日後也不用擔心這家國內最大的遊戲公司,對他們研製的遊戲進行‘仿製’。

    隻要他能牢牢抓住公司的運營和管理權,對方隻有分紅的權利。

    訊騰公司作為國內最大的網絡公司之一,也是最大的遊戲商之一,北極星公司的合作提議,他們自然也是心動。

    但是……合作的前提,是要讓他們看到值得的結果。


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《女裝大佬》,方便以後閱讀女裝大佬第五百零四章 遊戲上市前奏後的更新連載!
如果你對女裝大佬第五百零四章 遊戲上市前奏並對女裝大佬章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。