第1837章 辦法

類別:網遊動漫 作者:微葉梧桐 本章:第1837章 辦法

      第1837章 辦法

      【除惡務盡】

      類別:特殊任務

      品質:傳說

      內容:殲滅目標區域內所有常規目標以及五名特殊敵對存在,上述單位中有任何一名脫離【帕托城】都將導致任務失敗。

      當前進度:99%&80%

      成功獎勵:略

      失敗懲罰:無

      【備注:全殺了!都得死!!!】

      ……

      以上,是凱文入坑【無罪之界】這個遊戲以來接到的第三個傳說級任務,而前兩個沒有完成的任務內容分別是‘在切磋中擊敗將自身實力壓製到半步史詩的大騎士長格林·提瑞’以及‘在蘇米爾一役中擊殺2500名邪教徒’,而結果自然是意料之中的失敗。

      展開細說的話,就是剛剛得到高階職業【騎士統領】的凱文隻在格林手下撐了不到十招,而他跟著北伐軍遠赴蘇米爾的那段日子,從頭到尾總共也就殺掉了三個邪教徒,其中還有一個是在最後那場遭遇戰搶的人頭。

      總而言之,跟這個遊戲中絕大多數的主流玩家一樣,我們的大光明騎士凱文一直都認為‘傳說級任務’不是給正常人做的,所以在觸發這類任務的時候,他們的第一反應並不是興奮,而是遺憾。

      在那之後,基本就是先簡單掃一眼那不用想就知道會超級離譜的任務說明,然後在仔仔細細看兩遍同樣離譜但特別過癮的任務獎勵,最後心滿意足地關掉任務欄純當沒看見。

      並非凱文自己如此,而是絕大多數的無罪之界玩家都這個德性,事實上,就算是墨檀這種有著超高上限的玩家,在碰到傳說任務的時候也差不了太多,唯一的區別在於,他可能會視情況選擇嚐試一下,而絕大多數玩家則會選擇直接放棄。

      有一說一,接到好任務之後連嚐試都不嚐試就直接選擇放棄,這種事在其他遊戲中是不可想象的,畢竟在大多數人眼,就算失敗率再怎高也不耽誤自己親自撞撞南牆試一下,但問題在於,在【無罪之界】中撞南牆的成本太高了。

      就拿近幾年來都是國際上最熱門遊戲榜首的奧拉西戰紀舉例,麵有一個品質差不多的編年史級(約等於傳說級)任務就要求玩家在一定時間內通過某處峭壁,而其陡峭程度幾乎可以讓被封印了全部主動、被動技能的玩家摔死九成九,哪怕是相對簡單的前三分之一段路,也能夠篩掉約98%的玩家,而最終能夠走完全程,拿到那個一次性編年史任務獎勵的人,據官方統計也隻有七千五百多人而已。

      全球範圍內的七千五百多人,而其中有包括醒龍在內的五千多個職業玩家,普通玩家隻有兩千出頭而已,要知道【奧拉西戰紀】光是在國內就有著平均千萬級別的日活(DAU:Daily Active User-日活躍數量)玩家,放在全球範圍的話,這個數量就算說是滄海一粟也不為過。

      但就算如此,依然有人前仆後繼地去衝那個如果一個月內不去挑戰就自動失敗任務,最多隻是在開始前多做準備多模擬,卻還沒有誰說不做就不做了。

      原因很簡單,就算玩家在進行那個任務的時候失足墜落,也隻會在任務失敗並死亡後被傳送到最近的大水晶,並承受為其十分鍾的25%全屬性削減,外加象征性地損失身上3%的金錢而已。

      你有本事在【無罪之界】試試看?

      腦漿子都給你摔出來!

      當然了,腦漿子都給摔出來並不是重點,畢竟市麵上一直都有很多18+的遊戲,哪怕是玩家的角色,死相也可以非常慘烈,角色被砍的缺胳膊少腿或者被吃的就剩個胳膊和腿這種事大家早已經見怪不怪了,隻要感官保護係統不出問題,玩家在這方麵的承受能力其實還挺高的。

      但是!

      玩家們能不能接受在遊戲中撲街是一碼事,能不能接受撲街後直接被刪掉角色就是另一碼事了。

      盡管絕大多數人對於前者意見並不大,甚至還有很多人將死亡視作遊戲的一部分,但對於無罪之界的玩家來說,死亡這兩個字可是等同於自己在【無罪之界】這一生中的九成努力直接付諸東流,但凡是個正常都得掂量掂量。

      我們可以舉個簡單的例子——

      比如你在現實中碰到了一個拿著衝鋒槍到處突突的賽博瘋子,哪怕你覺得受過一定鍛煉的自己有10%到15%的概率能製伏他,多半也會在那85%以上的死亡率麵前卻步,能跑多遠就跑多遠。

      再比如,你在死亡懲罰相對比較正常的遊戲碰到了一個拿著陽電子破城炮到處突突的高達,在覺得自己有10%到15%能夠打爆對方的情況下,很多人都會選擇衝一把,運氣好的話多半能賺得盆滿缽滿,哪怕被人幹爆了也無所謂,畢竟在大家的認知,開荒副本時一天死個三四十次都算正常,根本就不差這一次。

      而在【無罪之界】中,生死這檔子事兒就變得有些曖昧了,因為玩家在這款遊戲的死亡雖然不用付出‘自己的生命’為代價,卻會直接賠上自己傾注在這個角色上的一切,就算有靈魂綁定裝備這種可遇不可求的東西,或者新建角色後的專精速度(詳見前文)加成,其損失之巨大也是常人難以接受的,而在這種情況下,一些頗為投機主義的選擇就不那吃香了。

      誠然,有很多玩家願意在當初米莎郡大瘟疫那種情況下為了那些隻有一條命的NPC犧牲自己,但除了部分人是因為‘情緒都到這兒了’之外,更多的原因還是因為大家在經過理性權衡過覺得這做值得。

      但為了一堆誇張的獎勵去冒生命危險,在多數人眼中就不怎值得了。

      據部分玩家統計,在所有被人發到無罪論壇中的傳說任務,被成功完成的任務隻占了0.6%不到,而在那99.4%的失敗例子中,任務失敗的同時玩家也死掉的情況要占80%。

      在這種情況下,但凡不是對自己超有自信的人或者極品賭徒,就隻有那些有俱樂部或者工作室保駕護航的職業玩家才敢挑戰一下了,畢竟【無罪之界】並沒有副本這是設定,在邏輯允許的情況下,借助外力降低任務難度是完全可行的。

      咱們大光明騎士凱文何德何能跟人家有團隊扶持的職業玩家比啊?

      作為一個對自己幾斤幾兩頗有B數的年輕人,他很清楚自己能做到啥,做不到啥,所以自然沒有對【除惡務盡】這個任務投以半點關注,事實上,就連那個史詩品質的任務【全端了!】,他都沒有好好做一做的打算。

      結果就在不久之前,【全端了!】這個任務竟然在陰差陽錯間被完成了。

      不僅如此,當凱文抱著紅九那正在快速失去質感的身體時,他忽然意識到那些所謂的特殊敵對單位,好像已經被幹掉了不少。

      於是他便飛快地打開了任務了,隨即便發現【除惡務盡】的任務進度已經到達了99%與80%!


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