第兩千一百八十二章:互有遺憾

類別:網遊動漫 作者:微葉梧桐 本章:第兩千一百八十二章:互有遺憾

    一秒鍾前,當墨檀神乎其技般地正麵接下了三人的合擊而未露敗象,隻是被難以徹底消解的力道推至半空時,幾乎所有觀戰者都在長出一口氣的同時做出了‘攻勢已經結束’的判斷,畢竟釣王俱樂部三位絕對主力的強攻氣勢之澎湃、聲威之浩大簡直太適合成為一個節點了,按照絕大多數王道劇情來說,接下來雙方不是直接進入商業互吹環節,就是繼續纏鬥在一起為下輪高潮做鋪墊,總之得讓說書的唱戲的碼字的放映的緩一波,好好喘上那兩口氣才對。

    然而,釣王俱樂部的三人卻並沒有走尋常路,而是在這種再適合讓說書先生‘啪’地一聲砸下醒木,用三份欠扇五分欠踹外加兩分欠罵的語氣來上一句‘欲知後事如何,且聽下回分解’的關鍵節點再出殺招,以比剛剛那輪合擊更強、更凶、更決絕的姿態攻向墨檀!

    更要命的是,後者此時此刻不僅身處半空無處借力,背後更是深不見底的斷崖,而無論是太陽、利斯塔還是洛斯貝爾,都沒打算給其任何躲避的機會,不但招式的強度直接拉滿,更是抱持著直接將對方格殺在半空中的決心,在露出獠牙的瞬間燃盡了一切。

    要知道這所謂的‘燃盡’可並非簡單的修辭手法,事實上,當【無罪之界】中的玩家水平達到高階,技能專精方麵也有所突破之後,幾乎都具備在某種程度上DIY技能的能力,誠然,像沐雪劍那種想詞牌名比生造招式還費勁的怪胎幾乎沒有,但就算是普通人,也至少能自由在出招時多加點力或多做幾個變化什的。

    久違地舉個例子,就比如在目前仍然炙手可熱的RPG大作【奧拉西戰記】中,魔咒師的60級技能【火焰射線】,省略掉技能故事等文藝向的說明後,其理論輸出為【250-400基礎法術傷害+法傷加成*3.5秒施法時間/3.5秒法傷加成係數)*(83%基礎命中率+麵板命中率)*(1+麵板暴擊率*1.259暴擊傷害收益)】,由此可見,影響該技能傷害的主要因素為——智力屬性、暴擊屬性、命中率屬性、施法速度和法術傷害加成。

    除此之外,一些比如在文本層麵明確表示【使火焰射線傷害+10%】或相似內容的裝備、天賦、寶石或道具也會影響這個技能的傷害。

    不僅如此,還要考慮到被擊單位的屬性,比如目標是火元素生物的話,該技能不會造成傷害甚至還會給予目標治療,而如果對方軀幹部位的裝備有木質成分,別管是什木頭,都有能放大該技能的傷害,再加上一些諸如【使你受到的火焰傷害/法術傷害降低XX%】的天賦,在經過了大量計算後,我們才能精準地得出具體的傷害數字。

    必須承認的是,奧拉西戰記擁有一套完整到幾乎於完美的計算方式,在這款遊戲中,就連天氣甚至都會影響玩家的技能或行為,也正因為包括但不限於該優點的一係列原因,這個遊戲才能在運營多年後始終保持在業界內的地位。

    但是,鑒於奧拉西戰記畢竟是一款遊戲,就算再怎複雜,其中的一切都是可以被計算出來的。

    比如說,當我們掌握了包括但不限於角色屬性、目標屬性、雙方裝備、當前天氣等大量數據後,我們是能夠通過數據計算出一個‘期望數據’的,甚至如果不考慮‘暴擊率’這種不穩定因素,我們甚至可以通過高強度且全方位的計算,在有足夠數據支撐的情況下完全計算出A對B使用C技能後造成的傷害X,且X這個數字必定沒有任何誤差。

    事實上,在【無罪之界】問世之前,絕大多數俱樂部和工作室的‘技術部’,都有大量專員負責這方麵的工作,比如在【赤色星座】和【破風鳥】打團體賽之前,雙方技術部肯定會把各種情況模擬成百上千遍,並根據這些絕對正確的結果去做調整,並以此衍生出諸多博弈。

    比如,破風鳥這邊知道醒龍的拳套附加火焰傷害,刻意把盧賽爾的胸甲換成了會降低其攻速,但增加了火抗的版本→赤色星座猜到了盧賽爾要換裝備,於是換掉了醒龍的拳套,並讓寒梅把天賦點全加到冰霜

    而非火焰天賦上→破風鳥猜到對方猜到了自己的打算,所以讓盧賽爾在比賽開始後立刻原地把裝備換回去→赤色星座猜到了破風鳥猜到自己猜到了破風鳥的打算,所以……

    這類博弈過去幾乎無時無刻都在上演↑

    然而,在無罪之界中,無數在遊戲界大家習以為常的操作似乎就不適用了。

    正如寒梅之前心生退役念頭時所說的那樣,玩家在這款遊戲的上限太高了,高到會讓原本差距不大的人忽然變得一個天上、一個地下的程度。

    就比如說,無罪之界的施法者可以決定在魔法中灌注多少魔力,就比如要求魔力值50的火球術,雖然你不能用49的魔力放,但在高階之後,如果你願意,完全可以用60/70/80的魔力值放,而這則會影響法術在持咒時間、威力等諸多方麵的表現。

    物理職業也是如此,其中比較淺顯的有‘加大力用100體能值施展麵板消耗50體能值的技能’,要往複雜了說可以直接參考‘默’對各種技能的變體式改造。

    總而言之,基於上述種種,再加上無罪之界獲取技能、天賦的方式太多,以至於這個遊戲打從一開始在與【同質化】背道而馳的康莊大道上一路狂奔,幾乎做到了每個玩家在剛進遊戲就完全不一樣,並且會隨著時間的發展愈發變得獨具特色。

    那,言歸正傳,在此時此刻釣王俱樂部三人已經徹底破釜沉舟,不想給對方半點活路的情況下,無論是太陽的【鳳翼無雙擊】、洛斯貝爾的【升龍旭日】亦或是利斯塔的【終之太刀·絕】,都讓他們傾盡了短時間內能夠投注其中的最大體能值,將威力拉到就連正在看直播的外行與菜鳥覺得嚇人的程度。

    而對已經被三人徹底鎖定,且置身於半空難以借力的情況下,墨檀在正麵接下這三招後的生還概率無限趨近於——零!

    ……

    “完了!”

    伊冬的私人房間中,火焱陽猛地一拍大腿,咬牙道:“這特不死定了!”

    “別急。”

    穀小樂卻是輕輕搖了搖頭,聳肩道:“雖然我不知道雨醬之前說的放水是什意思,但默醬現在一點都沒慌是肯定的,看他的表情就知道了。”

    火焱陽愣了一下,隨即才注意到屏幕上被導播給了個小窗口特寫,直麵三人殺招的半龍人騎士表情非常平和,完全看不出來他已經被置於死地了。

    而在這種情況下,最好的解釋就是‘他確實沒覺得有被置於死地’。

    說時遲那時快,就在下一刻,露西艾忽然目光微凝,輕聲道:“看丟了。”

    不隻是她,在這一瞬間,始終高強度觀察著戰況的季曉島、穀小樂與科爾多瓦同樣麵色一變,下意識地瞪大了眼睛。

    但除了這幾人之外,米卡、晝嵐、伊冬等人卻是無比茫然地異口同聲道:“啥?”

    “自己看畫麵。”

    季曉島言簡意賅地說了一句,隨即便不再言語,而就在火焱陽等人即將再次表示疑惑的瞬間,虛擬屏幕卻是出現了讓他們瞠目結舌、目瞪口呆的一幕。

    伴隨著一柄看上去猙獰凶厲的巨大戰戟出現在墨檀手中,一團流轉著爆炸性力量的紫色幻炎驟然在其背後升起,並以極快速度將他推向正下方的地麵,而太陽、利斯塔和洛斯貝爾三人卻仿佛著了魔般慢了整整兩拍才做出反應,在對方已經下降了數米後才在倉促間調轉了攻擊角度,但卻為時已晚。

    就這樣,屏幕上的半龍人騎士幾乎以一種兒戲般的方式成功回到地麵,而釣王俱樂部三位選手的終極殺招,卻匪夷所思地打了個空,尤其是將自己一起‘升龍’到半空中的洛斯貝爾,如果不是太陽淩空躍起用戰棍‘接’了他一下,哥們兒甚至都可能直接墜到崖下去。


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《四重分裂》,方便以後閱讀四重分裂第兩千一百八十二章:互有遺憾後的更新連載!
如果你對四重分裂第兩千一百八十二章:互有遺憾並對四重分裂章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。