麵前的這些人,亦或是不是人的魔王。
都不屬於這個世界。
魔王可以別扭,他不能,他迫切的想要搞明白一切。
修瀾抬頭,對上多姆的一隻眼睛,另外一隻,早已經隨著黑洞的擴大。
消失成一片虛無。
修瀾可以逗魔王,可以為難魔王,可麵對這慘的多姆。
他還是有最基本的人性的。
“規則讓你們相殺,讓你們想方設法的弄死對方。
可又擔心你們真的跑到對方的麵前,親自動手解決了對方。
一旦你們自己把仇私了了,那豈不是沒玩家什事了?
那玩家還玩什?
這是遊戲的世界,這樣的事情,規則不會容許發生。
所以為了不讓你們發現這其中的蹊蹺,規則幹脆直接在你們的記憶多加了一個禁製。
這樣一來,一切都會變得很完美,你們仍舊爭鬥不休。
可你們找不到解脫的門道,因為你們不會主動去作死麵對彼此。
這樣下去,你們隻有通過所謂的玩家來找線索,才有可能,弄死對方。
而玩家,則會以一個旁觀者的角度,搜集線索,打通這個副本。
這就是這個世界的真諦。
這算是很簡單的限製,隻要簡簡單單一個禁製。
就能把你們雙方限製在彼此的領域,為了殺了對方,你們兩個陣營的boss隻能求助於玩家。
這是這個遊戲世界得以運轉的基本背景。
以禁製,來歸置你們這種,擁有自主能力的npc的角色軌跡設定。
讓你們主動的,沿著規則設定好的線路走下去。”
“所以是搬起石頭砸自己的腳?設定的時候,想著怎難為玩家就怎來。
結果真的運轉起來了,發現沒有一個玩家能堪破這個線索。
沒有一個玩家,想著把這兩個仇人npc放到一起。
而多姆爺爺他們又因為記憶的禁製,絕對不不會主動去找上對方。
結果最後,玩家來了一波又一波,一次又一次,這個副本一直沒有被打通關。
不停的重啟,反而讓這個世界越來越吃力?”
王一輪不想笑的,他也知道自己幸災樂禍容易有報應。
可……這種創建時,想方設法提高難度,不想讓玩家輕易通關的遊戲。
最後因為難度太高,估計天天求爺爺告奶奶希望玩家能玩明白的遊戲。
怎想,怎讓人覺得有意思。
修瀾無奈的說:“大概真就像一輪說的這樣。
規則低估了你們,它事前根本沒想到,你們會堅持這長時間。
世界都要被磨末日了,還沒能通關。
它認為隻是一個限製,你們肯定會打破這個限製,或許因為仇恨,或許因為奉獻。
仇恨就不用說了,奉獻大概是寄希望於多姆。
在每次失敗之前,奉獻自己,做出類似和莊園主同歸於盡的舉動吧。
可是顯然,並沒有這種舉動發生。
你們頑強的堅持了這個限製,一直都沒有試圖出現在對方麵前。
規則也高估了自己,它覺得它能挺下去。
可是也顯然,它扛不住你們,它要崩了。”
“噗!”這回魔王可一點沒噴血,王一輪在旁邊終於繃不住笑出了聲。
他一度懷疑,修瀾絕對是故意的,這不是故意埋汰魔王和多姆呢嘛。
還低估了他們。
這明明是高估!規則不僅高估了它自己的承受力。
也高估了這倆東西的智力,什頑強的堅持限製。
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