第七章 暴露

類別:網遊動漫 作者:陳象山 本章:第七章 暴露

    按照第三幻界的設定,魔法是這個世界的文明基石。

    但不幸的是,魔法文明在一次至高的戰爭中遭受重創,庇佑眾生的神明也紛紛隕落。

    至此,文明的火種從此奄奄一息。

    直到苟延殘喘的魔法大陸終於等來了一群來自神秘空間的域外來客的降臨,但他們卻有著完全不同於魔法的文明和信仰

    最終,同為人類的域外來客還是決心幫助魔法大陸的原住民再現他們文明的光輝

    從此,這些域外來客努力的跟隨原住民學習操控魔法、修煉武技

    以上,便是《第三幻界》的世界和背景設定。

    很簡單的故事套路。

    視野和想象力,決定了一個玩家能從這個故事中提取到信息的多寡。玩家隻要仔細讀過這篇簡介,再不缺一點大膽的想象和推理,他在遊戲中遇到的大多數難題都會有一個合乎邏輯的解釋。

    比如,玩家進入遊戲最初得到的那份略微寒酸的禮包,嚴格來,並不是係統贈予的,而是這個世界的原住民為域外來客幫助他們光複文明給出的資助和支持。

    比如,玩家在殺怪升級中裝備的掉落率一直不高的根本原因,並不是係統吝嗇,而是代表著玩家‘物質需求’的裝備在那次波及甚廣的至高戰爭中幾乎消耗殆盡。

    而這個世界連生存都岌岌可危、隨時都有滅族之禍的原住民,更沒有能力提供玩家日益增長的‘物質需求’的生產力。

    再比如,新手村篝火晚會的從無到有。

    將這所有的一切串聯起來,你會發現,玩家所訴求和最終答複訴求的從來都不是嚴格意義上的係統,而是係統的‘代理人’——原住民。

    並且,玩家與原住民之間的關係也不再是依賴的附庸關係,而是戰略合作夥伴。

    除此之外,玩家有能力對現有的遊戲環境和內容做出一些改變。

    這些,都不是隱藏很深的信息,但實際卻很少有玩家能看清這個事實。如果要分析這其中的原因,那就太多了,也不是我的本意。

    在我看來,大多數玩家對《第三幻界》這款遊戲最大的錯誤之處是未能擺正自己的角色。

    簡單來,就是現階段玩家還停留在‘顧客就是上帝’這個觀念中不能自拔,繼而將在遊戲中遭遇的一切不如意的原因都歸咎於係統做得不夠好。

    而實際上,《第三幻界》的核心已經從‘為玩家提供遊戲服務’轉變成‘為玩家提供遊戲平台’這個新的層麵。

    “從某種程度上來,這個改變多少有點類似於互聯網史上電商最具代表性的那家購物平台。如果當初它隻是憑借互聯網媒介打破買家空間地域上的限製,那它隻能算是一家成功的企業。而實際上它不但打破了買家空間地域上的限製,還一同打破了賣家空間地域上的限製,所以它不但是一家成功的企業,更開創了一個新的商業時代。”

    “《第三幻界》的核心轉移,白了就是在複製曆史。它不但要囊括玩家——好比買家,還要將遊戲製造商——好比賣家——也一同囊括進自身的體係。

    “不管它最終能否成功複製先例,至少當前,它讓出的‘遊戲服務’這塊蛋糕上麵隻有一個孤零零的原住民勉強維持。這片近乎空白區域代表著未開發的機遇,誰都有機會去把握和爭取,買家未必就不做成賣家。

    “現在你也不難看出,玩家遭遇的困境實則是沒有清楚的認清自身的角色構成又沒人跟你搶,看你吃的那樣子”伸手幫雙兒擦掉快要被她抹進眼睛的調料,再幫楊鼎龍倒滿麥酒,互相碰了一杯,我繼續道:

    “進一步。《第三幻界》核心轉移,固然會因為丟失掉傳統遊戲模式而讓一部分的遊戲玩家感到無可適從,但同時也打破了以往遊戲係統與遊戲玩家所固有的圈子,繼而讓更多原本對遊戲不感興趣的人最終也能因某種動機而參與進來。

    “這個動機就是商業利益驅動:係統退居幕後成為地位超然的監管者和擔保人,代表玩家‘物質需求’的生產製造權下放給玩家,再由玩家建立起資源開采,礦物冶煉,金屬再加工,裝備製造,成品銷售,售後服務等成套的產業鏈條。

    “遊戲可能不是大多數人的愛好和必然選擇,但如果這個過程中有豐厚的利潤可以追逐,就另當別論了。”

    身處遊戲,話題自然就不可避免的會談到《第三幻界》本身,實際上我也樂於將自己知道一些隱秘信息透露給楊鼎龍。不管最終我們的關係會何去何從,作為對昔日兄弟之情的報答,我都會力所能及的為他指出一條明路。

    當下世界。

    以五十到百年計,宇宙空間技術是公認最為正確的方向。

    以二十到三十年計,遠太空生產與製造是穩賺不賠的超長期投資。

    但未來五到十年間,以《第三幻界》為代表的虛擬世界很大可能會成為一匹出人意料的大黑馬。就算這匹大黑馬最終沒機會成為最耀眼的vp,但從無到有的興起卻能帶來多少急需填補的產業空白和際遇?

    我不知道楊鼎龍對我所吐露的未來形勢有幾分認同,我隻能盡可能的向他解釋清楚這其中的關聯,拓展他的認知,堅定他的信念。

    “傳統的遊戲模式已經沒有繼續深挖的價值,即便這幾年隨著技術的革新,那些更換載體的新作也不過是新瓶裝舊酒。《第三幻界》這一步轉變,很可能會重新定義‘遊戲’這個名詞,賦予它更多的內容和新的含義。

    “就拿我之前舉例的裝備生產與製造來,由玩家來全程參與不僅僅隻是為了增加玩家之間的互動性,更不是這款遊戲的最終賣點和遊戲模式,而隻是為未來生態結構提前打下的一個鋪墊和基石,類似的伏筆也還有很多由此可想而知,這個完整的生態結構會有多龐大和複雜。

    “大方向上,我想告訴你這個行業未來有許多機會,及早的做一些準備,才能在局勢明朗之後的大資本浪潮下占得一席之地。就算,你不能理解我所指‘行業’這個法,那我也希望你能謹記:作為玩家,實際上你能在這個遊戲中做的事情非常多。

    “我不敢我預測的就一定正確,但事物的發展是有其客觀規律的。我看好《第三幻界》,是它確實具備成熟的技術和獨特的產品理念,再之就是良好的外界條件。

    “已經了這多,不妨再告訴你一點:《第三幻界》的終極目標是建立一個具備社會屬性且可以承擔部分社會功能的虛擬世界。”

    頓了會,自覺要解釋這個宏偉目標還力有未逮,遂道:“你不用過分執著這句話,即便是我也隻能對那個藍圖想象出個模糊的大概。”

    楊鼎龍聞言點點頭,緊鎖著眉頭一言不發。


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