完本感(廢)言(話)

類別:網遊動漫 作者:水果中的瞳神 本章:完本感(廢)言(話)

    磕磕絆絆這久,時隔將近一年,終於敲下了全文完這三個字。

    怎說呢,這是鴿子精水果寫的第二個故事,也是目前最長的故事。

    1479174字,接近150萬字。

    在起點這大的平台上,這個字數算不了什。

    或者直白點說,我這種弱雞連入門都不算,連萌新都不配當。

    整個故事講完,期間有過興奮,有過失落,有過迷茫,這段時間水果也經曆了不少事情,現在回頭看看,倒是有種風雨過後,終見陸地的感覺。

    水果自己也承認,以我現在的眼光來看,這個故事存在著很多的不足之處。

    原本的故事設計,關於燃燒軍團的部分,是一個比較重要的劇情,可惜的時候寫到黃金聯盟那段的時候沒掌握好,所以隻能狠心砍掉。

    另外,女巫森林部分的故事,其實後麵還打算寫一個有關冰封王座副本的劇情,從而引出有關DK卡牌的具現,再轉接到古神線上。

    最大的遺憾在於,這個故事本來有著戰網天梯和現實冒險兩個部分,然而現實部分可以用稀碎來形容,導致最後不得不強行砍掉所有現實部分的劇情。

    還是那句話,經驗不足,筆力不夠,拍腦子決定太多,以至於最後局麵不可收拾。

    原本的具現化設定,事實上靈感來自於一位名為&l奧丁信使&r的作者大佬的瘋狂的多塔》作品,不過爐石確實還是跟DOTA、LOL這類遊戲存在著很大的區別,硬生生將那套體係給搬過來,的的確確出現了水土不服的症狀。

    如果現在用馬後炮的思路去理順一遍的話,有關具現之類的設定,其實明明有更加巧妙的措施:

    舉個栗子,開放完整的卡池,所有人都可使用任意具現牌,將具現牌機製變成&l充能&r的效果,卡牌使用過後需要進行充能才能再次使用,如此便可變相在現實中完成卡組的效果。

    如此處理,至少比自縛手腳,開局先自己把自己的路給堵死要好。

    其他的各種問題,在這也就不再細說,是非功過,歡迎諸位看官大佬自由評說,水果虛心接受。

    歸根結底,這部作品最終的成績,不高不低,各位讀者老爺們給出了很中肯的評價。.

    說到底還是水果自身水平不行。

    想寫出讓各位看官大佬喜歡的東西,還是得接著鍛煉自己。

    寶劍鋒從磨礪出,多看,多想,多寫,多練。

    但不管怎樣,這個時間跨度將近兩年的故事,到現在也總算是畫上了一個句號。

    寫下全文完的時候,水果好歹還是也稍微心情激動了一下子。

    至少,兌現了當初開這個坑的承諾,咱跪著也要完本。

    至少鴿子精在這也算是能小聲BB一句,下麵還在,沒切呢。

    &he&he

    不管怎說,經過這個故事超百萬字的磨煉,加上吸取那個腦子一熱寫出來,結果邏輯和條理上都炸的稀爛的徹底失敗的新坑不存在的玩家》的經驗教訓。

    咱至少明白了一個簡單的事情。

    故事來源於生活,高於生活。

    平時喜歡玩爐石,那就把爐石的快樂寫成故事,將那種樂趣分享給更多的人。

    強扭的瓜不甜,沒必要為了去蹭熱度,非得舔著臉貼到諸如LOL、恰雞、自走棋之類的內容上去寫。

    水果平時又不怎喜歡碰恰雞、自走棋之類的東西,lol也是病友局水平,還是晚期那種,又憑什覺得自己寫那些東西能寫好?

    非要為了能搭上LOL類型、漫威類型&he&he去寫,那不就變成自己曾經討厭的那種人了嗎?

    &he&he

    想寫出一個好看的故事,至少至少,寫出來的東西要能觸動自己吧?

    連自己看了都覺得弱智,不合理,尷尬,幼稚,敢問鴿子精水果,您配把這種東西發上去惡心讀者大佬嗎?


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《爐石傳說之吊打全球》,方便以後閱讀爐石傳說之吊打全球完本感(廢)言(話)後的更新連載!
如果你對爐石傳說之吊打全球完本感(廢)言(話)並對爐石傳說之吊打全球章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。