第53章 運動會15

類別:曆史軍事 作者:小冊子在人間 本章:第53章 運動會15

    作為比賽的最後一,舉辦的項目自然都是重頭戲,雖然隻有兩個項目,但這兩個項目都是團體項目。在上午,將會舉辦秘境逃生(團隊版),而在下午,則會舉辦躲避球項目。當這兩個比賽項目完成之後,並不代表著運動會的結束。在這之後,還有獎品頒發以及在夜晚舉行的篝火晚會。

    當穆辛來到觀眾席的時候,除了露娜,穆辛在班級中還算熟識的人都去參加了秘境逃生項目。看著伊薇特鄭重交過來的鐵鏈子,穆辛一頭的冷汗。雖然用用鐵鏈子拴住會到處亂飛而且還記不起回來的路的露娜是一個相當好的辦法,但一個男人牽著鐵鏈子和一個女人牽著鐵鏈子完全是兩個不同的概念!或許穆辛應該慶幸,這根鐵鏈子隻是拴在了露娜的腳上,而不是拴在她的脖子上。

    看了看周圍的其他班級的看台,穆辛才發現所有的看台上都少了1/的人,這才知道,原來有這多的人參加了這個項目,而且這還是在限製了這能夠有0人參賽的情況下。翻看著手中的比賽簡介,穆辛也總算是明白了為什會有這多的參賽者,隻有當參賽人數越多時,才越有可能完成這個項目的比賽。

    秘境逃生,或許稱之為大逃殺更為貼切。在這個比賽項目中,所有班級的比賽路線都是一樣的,但卻完全是各管各的進行。以前不是沒弄過五個班級在一起進行比賽,不過結果是連續幾屆的運動會都沒有一個班級能夠完成比賽,至於原因,稍後再。

    整個比賽項目分為兩個部分,一是秘境,二是逃生。秘境部分分為三個賽段,每個賽段都有各自的主題,而且年年都不一樣。其原因就是負責每個賽段主題的都是大學部的活動部,每年從眾多的活動部中隨機抽選三個。至於今年的主題需要在比賽開始後,才會告知觀眾和參賽選手。

    逃生部分則是需要參賽選手逐一闖過三個不同主題的賽段,最後重新回到運動場就算完成比賽,而且隻需要一人回來也算完成比賽。既然比賽的名稱中有逃生的字眼,那就會有對參賽選手們進行追殺的存在,這一點是不變的存在。不過追殺者的外形每年都會變化,據是根據學院長的興趣,在比賽的前一的晚上才會搞出來。當然作為追殺者自然也會有相應的實力,用網遊的話來就是一刀-99999的暴擊傷害,而且無視任何防禦。最為關鍵也同時最讓人受不了的是,全程無敵。不過學院長也知道分寸,弄得太過也就會沒有任何意思,因此還對追殺者做了兩個限製。一個是追殺者的移動速度最開始隻有1公/時,不過每過10秒就會提升當前速度的5%。第二個就是追殺者隻會追殺落在最後的一個人,因此當隊伍決定讓某人當棄子的時候,隻需要讓棄子在被追殺的期間,盡可能的遠離隊伍,就能夠為隊伍爭取更多的通關時間。

    綜合以上所有的信息,這個比賽項目的通關關鍵就是速度與全麵性。如果通過秘境的速度不夠快,那也就隻有團滅的結局。同時如果全麵性不夠,就很有可能需要花費大量的時間去應對秘境中的關卡,結局還是團滅。

    就在穆辛又一次將想要到處亂飛的露娜拉回座位後,秘境逃生的比賽也就此開始。隨著5個班級的隊伍同時衝出起跑線,運動場中央的大屏幕也隨之一分為五,每個屏幕單獨顯示一個班級的情況,同時還在場內緩慢旋轉,以便讓所有人都能夠看到場內所有隊伍的比賽進度。

    穆辛關心的當然隻有這幾所屬的e班,而在所有班級都進入第一賽段之後,所有三個秘境的信息也隨之分發到了所有觀眾的手上。

    第一賽段由大學部的園藝活動部負責,在這個賽段中,園藝部設置的關卡是以一個平原地形地形為主,同時配置中不同的隱世特有的樹作為障礙。首先是遍布整個關卡的迷霧樹,能夠讓整個關卡充滿散不開的濃霧,最關鍵的一點就是它散發出來的霧氣看得到摸不到。而且在達到一定的濃度之後,就能產生相當強的凝滯感,讓人感覺像是在水中前行一樣,同時還會極大地幹擾到各種信號的傳輸,不過這種效果需要有一定數量的迷霧樹在同一個區域才行。


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