第十九章 黃金晉級開始

類別:都市言情 作者:諸神咚仔 本章:第十九章 黃金晉級開始

    戰爭之影,人稱半人馬,一個從暗影島走出的幽魂高富帥,他剛一加入LOL,就憑借超帥的外形大火了一個星期,然後慢慢無人問津。有點花瓶感覺的半人馬差點坐穿了冷板凳,還好拳頭終於想起了他,再一次更新中,對於半人馬的技能進行了調整,調整技能後的半人馬一下子躋身於打野位前十。

    在S4中,半人馬的出場率明顯降低,因為半人馬的GANK能力雖然不錯,但是很怕被反野,如果三級的時候對麵上路是鱷魚、瑞文之類的英雄,己方英雄又不是太強勢,很可能在半人馬配合隊友擊殺敵人之前,對麵的打野爸爸就飛過來支援,然後送給對麵雙BUFF。

    半人馬的技能決定了他在更傾向於一個團戰型打野英雄,由於被動征戰之路的移動速度一定比率增加攻擊力和無視單位碰撞效果,半人馬打野更適合帶懲戒和疾步。對於反野能力不強的打野英雄,如果是藍隊,那就紅BUFF起手,然後三狼、藍BUFF,期間要是怕對麵的諸如瞎子之類的英雄抓野,可以讓上單或者中單在一分五十五秒的時候在藍BUFF巢穴下麵的河道小草叢放個免費眼,這樣既不耽誤上單或者中單的補刀,又可以讓半人馬安心的打完藍BUFF。

    打完藍BUFF,半人馬可以選擇繞道己方上路一塔後卡好對麵小兵的視野,幫上單蹲十秒,要是對麵上單補刀太靠前,半人馬可以直接開啟疾步,然後在出現在小兵視野內的時候開啟E技能毀滅衝鋒。由於半人馬是無視單位碰撞的,他可以在E技能和疾步的雙重加速下,先從敵方上單英雄身上穿過去,然後再用鼠標右鍵點擊敵人,半人馬就可以把敵人往後撞。被動移動速度一定比率增加攻擊力的效果可以讓開了雙重加速的半人馬的E打出高額的傷害,基本上E到敵人後,接一兩發Q就可以帶走敵人,要是己方上單爆發高,半人馬直接一個E加上隊友的一下輸出和引燃就可以帶走敵人。

    但是如果對麵的上單是鱷魚之類的英雄,他開啟一段E逃走,如果沒把握在一秒半之內擊殺鱷魚,就在鱷魚交了一段E和閃現的時候果斷撤退,因為對麵的打野很可能已經埋伏在附近。逼退對方上單後,半人馬可以進入河道草叢,要是帶的是免費眼飾品出門的,可以幫上單在三角草叢補一個眼,要是帶掃描飾品出門的,就開啟掃描,看看河道草叢中有沒有眼,有就排掉。

    前期沒了疾步的半人馬雖然有E技能的移動速度加成,但是GANK能力並不理想,這個時候如果對麵中路很中規中矩,半人馬就可以進入野區清掉大幽靈,然後三狼、F4,石頭人。這時候的半人馬身上的五瓶紅基本用完,己方下路的輔助要是有控製,在S4輔助出門眼睛帶的不多的情況下,可以考慮繞防禦塔GANK一波,沒機會就回家出裝備。

    如果是紫隊,那就讓上單幫忙先打紅BUFF,雖然讓下路ADC和輔助幫忙打藍BUFF很快,但是為了前期的安全,反手打紅很有必要。拿掉紅BUFF、三狼、藍BUFF後,半人馬就可以去下路或者中路GANK一波,一般去下路的GANK成功率較高,對麵中單如果是脆皮英雄,兵線有點靠近己方中路一塔的情況下也可以試試。

    爾鈥在腦海回憶了一下半人馬的打野思路後,位於二樓的他果斷選了半人馬打野,最近送人頭掛機黨橫行,爾鈥在幾經坎坷後終於到達白銀一100勝點,雖然他已經近半年沒有用過半人馬,但是這絲毫不影響他在晉升賽用半人馬的信心。

    我們都知道,我們是在玩遊戲,不是遊戲在玩我們,但是這句話並不完全適用於電競。電競並不是網遊,某人心情不好可以在網遊中開啟世界窗口和人對罵一個通宵,反正花的是他自己的錢。但是類似於LOL的電競遊戲,他並不是一個人的遊戲,他和籃球一樣,是五個人共同協作,有攻有守,有配合,有掩護,有戰術的團隊遊戲。

    五個人的位置都很重要,如果某個人心情不好開始掛機或者送人頭,這一場遊戲中的十個人的體驗都會受到影響,有好有壞。對麵最後一把晉級賽的兄弟可能笑得合不攏嘴,己方的某位兄弟剛好二勝二負,偏偏在最後一把段位晉級賽眼睜睜的看著大好的優勢被隊友送人頭送掉,可憐的娃該情何以堪。

    但是,咱們不能放棄愛,要相信隻要你贏多輸少,你的段位一定會不斷上升,你的遊戲體驗會越來越好。


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