第48章 氣勢

類別:科幻小說 作者:鬼與者 本章:第48章 氣勢

    而先發製人的前三點講究的就是快一點、狠一點、準一點。

    而後發治於人的後三點就是打的要:惡心點、卑鄙點、醜陋點。

    快一點:出手要快。用最快的速度打到敵人,這樣更節省體力。往往真要碰到一對多的情況下,這體力分配就要均衡,那就要快速的消滅每一個敵人。在真正的戰場上的士兵就是如此,若不馬上消滅眼前的敵人,就會被周圍其他的敵人趁機攻擊了。所以一定要快一點,這樣生存的空間才能夠多一點。

    狠一點:打人一定要凶狠。尤其是在一對多的情況下往往能震懾住所有人。因為你若是打的軟綿綿的那肯定是要遭遇圍毆的,因為都不怕你肯定對方越打越起勁呀。有那句話說的好,叫:老鼠過街人人喊打,老虎過街人人都跑。老鼠與老虎就一字之差,實際上卻是十萬八千的差距。老鼠體型小肯定會被人追著打,老虎多凶悍的體魄呀誰敢跟它硬剛,起碼在外形上來說老虎的外形明顯就更凶狠一些。若是在被一群人毆打的情況下,隻要狠狠的削趴下一兩個,表現出你狠辣的手段,那其他人隻要被你的氣魄震懾住,那就都不敢輕舉妄動了。

    準一點:這個就需要每一次出手必須命中對方了,對判斷力的要求就非常的高。因為若是速度再快再有力的攻擊,打不到人也是白白浪費力氣呀。體力若是消耗過大就等於是自掘墳墓了。就像動畫片龍珠z麵的情節一樣,其中有一集就是在講特拉克斯的超級賽亞人的力量變身。這個變身就是在超級三亞人一的基礎上增加力量的一種進化,變身過後身上的肌肉強度與密度會蹭蹭的上升。同樣的,戰鬥力也會爆表的上漲。但是有一個致命的缺陷,那就是這是一種犧牲了速度而提高了力量的變身,等於就是若打到了敵人,那敵人就會死翹翹,因為力量強勁呀。可是若是敵人一直閃身躲避,那這種變身就會急劇的消耗自身體力,本身速度就不快了在打不到敵人,體力在快速消耗完,那最後失敗是肯定的。這看起來是因為速度不快導致的情況,其實是準度不夠的原因。若是能在準度方麵提升上去,也是能彌補速度的不足。

    當然啦,以上三點哪怕在戰鬥中沒有全部具備,但起碼也要把握住一兩點,不然就沒得打嘍。若是前三點是天生的戰鬥天賦的話,可能很多人會因為體質不同而不具備以上三點,但是後三點則是可以都具備的情況。隻要腦子好使就行。

    惡心點:就是說很多那種街頭打架呀,它都不是什正規意義的決鬥啦,什華山論劍的高手對決啦。其實就是隻要你把對方打倒了,管它什套路不套路的,周圍環境有啥隻要你手可以能拿的就用啥。板磚酒瓶沙子都可以用上,隻要放倒敵人才是王道。隻要動手打架了就沒有誰對誰錯之分了。既然如此,若想自己不吃虧就要打的惡心點。不然吃虧的就是自己,因為戰鬥已經開始了。

    卑鄙點:所謂兵家有雲:兵不厭詐就是這樣。籠統的來說就是詐傷、詐降、詐敗,等敵人以為自己真的贏了的時候,在敵人放鬆警惕的時候,然後就是給予敵人傷害最大的偷襲打擊。戰場上誰管你正規不正規。


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