在還不能確定對方的好感度數值之前,不宜輕舉妄動。
這是活下去的鐵則。
柴烈火漸漸覺得有些束手束腳,明明能夠想象出來的對策卻不知道究竟是時候施展,在一切都處於不可知的情況之下,如果一直隻能一點點試探的話,勢必會影響到大局。
況且這還是不考慮到踩了失敗選項的的情況,不是鬧著玩,如果現實中有過和女孩子的交往經驗就該明白,這種東西幾乎無處不在,甚至不能夠用邏輯來分析和考慮,莫名其妙的就不小心炸了。
柴烈火當然玩過大量的gal,甚至可以說是這方麵的骨灰級老玩家,好吧,並不是什值得誇耀的事情也沒有因此而產生或任何的優越感。
而且他非常清楚,將gal的經驗拿到現實中,而且對象還是一個不知道能不能用一般人類的思維方式來衡量,差不多完全是由戀愛腦占據了主體的謎之怪物——沒錯甚至連人類都不是,如果隨隨便便套用經驗的話。
結局可能就是崩盤。
說到底甚至都不知道今天到底要去做什。
因為這一場“約會”本身就是黑化龍卷所腦補出來的事件。
在腦補的世界當中,她自己應該是一個沒什特征,雖然很漂亮但是因為性格膽小,為人處世不起眼所以不大容易被注意到的女孩子。
說實話這樣的家夥往往就是主角沒錯了。
所謂的主角往往都是這種看上去不大會說話,但經常會因為選項不同而做出些精分舉動的家夥,如果現實中看到的話,要考慮一下是不是主角,可不可以抱一抱大腿這樣。
說道在她腦補世界當中的“前輩”,基本上隻是一個概念而已。
關於這一點,柴烈火已經從短時間的交談當中得以確定。
她所喜歡的並不是某種類型的前輩,而是“前輩”這種設定本身。
所以,隻要是能夠自稱前輩,或者說做出一些有點像前輩舉動的人,應該都符合她的要求。
甚至還能非常貼心地,自己腦補出一係列和“前輩”共同經曆的事情,即使邏輯上出現了混亂或者漏洞與出入也無所謂,非常生猛的自我攻略能力,不得不令柴烈火歎為觀止。
這看的話,天生好感度應該非常之高,要知道,好感度這種數值,雖然具有非常微妙的隨機性,同時也有著隨著數值高低而具有不同增長率的特性。
在好感度不同的情況下做出同一個舉動,所得到的數值會大有不同,這麵最簡單的例子就是各種和身體接觸相關的謎之行為,有些需要打上馬賽克……
等一下,現在這個情況也需要打上馬賽克的嗎?倒不如說根本從最開始就沒有打算過做到這一步好嗎!世界上並沒有那多需要用人生當中重要的東西來換取的珍貴之物!身為一個人類,多少也是有一點尊嚴的。
不行,一想象到類似的展開就覺得有種想要去死的衝動。
“啊啊……”
腦補出的景象實在是過於可怕,柴烈火不經意間露出了一絲痛苦的神色,因為真的很痛苦。
糟了!
馬上意識到不應該如此,現在盡管剛開始逛街,還沒有開始向奇怪的方向發展,但是氣氛好像有點過於四平八穩所以不小心稍稍放鬆了一些。
在戰場上就是致命傷,因為對手沒有殺氣而開始鬆懈?簡直就是招牌級別的死法啊!不知道有多少強者都是這樣掛掉的,為什今天竟然還會犯這種低級錯誤。
有了!
隻是一瞬間的思考,柴烈火就找到了破解的辦法,當然有用沒有用這還要另外再說,至少從道理上講應該問題不大。
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