現在距離希斯遇到烈,過去了大半年了。
一十八個時的訓練目標,希斯做到了。
原本覺得會很難吧!適應後也就那樣,習慣真是個可怕的東西。
一至少十場對戰,開始是單人對戰,一場下來至少半個時,遇到強勁對手時,一個時的限定時間內隻能打個不分上下,然後進入不限時的複賽、或選擇平局。
真有本事的人大多不會放棄複賽,所以有時打上三個時,耗完對方全部能量的事不算少見。
後來,多是更複雜、更費力的多人對戰,那個時候不僅需要自己技術過關,還需要同伴的配合,一場下來感覺腦子都要蒙了,各種技巧與細節都要注意。
畢竟除非駕駛魔能機甲,那時才會有反重力掛架,能讓你在各種環境內不留痕跡。
平常的機甲普遍很重、很大,踩在地上的腳印、高大的身形根本無法掩蓋住,你隻能通過各種行為掩飾真正的目的,或引導敵人進入設好的圈套。
在對戰當中,圈套非常重要且普遍,尤其是能避免雙方接觸的陷阱,不僅能打敗對方,也能確保自身安全,是各類人士的首選。
希斯以前沒少被坑到,現在……!我已是身經百戰,絕對是純黑色的木耳,不,是內心純黑的老賊。
那側的對手來到了目的地,他好像以為我早已進入他的陷阱內。
真!看我眯起的眼睛,你懂得。
“哢哢哢!”
尋常的陷阱根本難不倒我,看我風騷的走位躲開,幾槍解決對方的長刀,並甩出一個黏性炸彈,看著新手在爆炸中消失。
“嗚哈哈哈!”
你當我這些年的訓練是白練的啊!看著對手從希望到絕望,真心解氣,此刻,我笑的像個傻子、不,是孩子。
俗話近豬者臭,近羊者騷,我當然也會陰下一代的新手,讓他們嚐嚐老手對新手的關愛,這才是對戰的樂趣之一。
在多人對戰的過程中,希斯也有了幾個夥伴,比如:
段人那個賤人,喜愛遠程機甲,據他一開始他叫斷刃,後來覺得太普遍,就改成了這樣。
剛開始那段時間,我對他很不服氣,後來多次慘敗……他多次指點我一些新生常犯的錯,雖然對戰後烈也會指出,但我們還是成了好友。
烈的觀念:“失敗才能讓人成長,扇你一巴掌一定會比你一句,讓你記得更為深刻,人就是欠……”
他從不阻止希斯的想法,隻會略微引導一下、或最後指出希斯犯得錯誤。
希斯聽到這句話是,雖然感覺不太好,但
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也不得不承認,這才是生物不斷進步的根本原因。都亂世出英雄,難道不亂時人都傻了嗎?
並不是,而是有了安穩的生活,又有幾人會去刻苦努力呢……生活本是為了生而活著。
段人的相好——花語,喜愛近戰機甲,經常和段人組隊打副本,經常可以看到他們一副你儂我愛,或相愛相殺的場景。
其他就不太熟悉了,那都是他們兩人的夥伴,一起組隊有些年頭了,而希斯除了對戰,副本之類的都放在一邊,每躲在訓練場磨礪基礎技巧,與他們混的不熟。
希斯從駕駛艙出來,今的十場對戰花了七個時結束了,下麵是冥想、學習的時間。
冥想就是一種調節呼吸的方式,使得內心處於一種玄而又玄的狀態,有節奏的吸收四周元素。
這有點像幼龍半睡半醒的狀態,隻是現在可以保持蘇醒的狀態,以及速度遠沒有幼龍吸收的快。
畢竟人的身體比不上龍,必須把節奏控製的更為精細才行,所以尋常的冥想方法才無法達到超凡,這連龍的基本吸收速度都趕不上。
總之,希斯精神力有了不的進步,最大的特征就是精神力探測範圍大了一些。
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