類別:都市言情 作者:鐵甲刺蝟 本章:遇

    眼前的怪還有最後一點生命值,我操作自己的遊戲角色“風卷殘雲”,用了最簡單的普通攻擊,結果了這個怪。然後從怪的屍體得到“死亡鬣狗之皮”,並收進自己的包裹,這樣15張“死亡鬣狗之皮”就湊夠了。接下來就是去np那交任務,得到任務獎勵。

    對,我正在玩網遊,這不是目前最流行的網遊,但卻是最有特色的網遊。《he ne 魔境至尊》,剛上線約半個月的網遊,人氣上升迅速,憑借其獨特的親密度係統,迅速吸引了對各種千人一麵——或者應該是千遊一麵——的網遊已經疲倦了的玩家。親密度係統是《魔境至尊》的核心,簡單來就是角色間的互相合作,會提升彼此間的親密度,而親密度卻也正是這個遊戲中矛盾的焦點。親密度越高的角色間發生的pk,勝利一方會得到大量附加的經驗值,還有一定機會爆出對方的重要裝備。而失敗的一方,其損失更是非常嚴重,其等級會因為高親密度而大幅下降,據甚至有人直接等級折半。這應該是非常不人性化的係統了。但是,這也是這個遊戲的獨特之處。經過各種網遊疲勞轟炸以後的玩家,對於千篇一律的網遊早已經失去了興趣,所以當這個遊戲一傳出來,不少閱遊無數的玩家便被吸引了。遊戲的宣傳語正是什“人性檢測機”,“挑戰信賴的極限”之類的話。

    而我,id“風卷殘雲”,便是這些玩家中的一個。從遊戲一開服我便第一時間加入了遊戲,並且快速進行任務,目前已經達到了0級,當然,這個級數並不算特別高,但是目前主流的等級也就在40級以下。

    這個遊戲有個特別符合我喜好的地方就是再也不用擔心組隊什的。因為在這個遊戲中組隊不但不是必要的,甚至是危險的,除非是熟悉的朋友間。因為你不知道什時候隨著你和隊友親密度提高,隊友就會因為大量的附加經驗背後捅你一刀。因而在遊戲中,獨行是主流,隻有那些現實中的親密朋友之類的會組隊。不過據就有朋友因為組隊後偷襲而導致現實中友情破裂的例子。我倒是沒有在身邊看到這樣的例子,隻是在遊戲相關的論壇上看到過這樣的帖子。

    我的角色風卷殘雲剛剛獵殺了任務怪,現在正在趕去np那交任務。這個遊戲中有自動尋路係統。所謂自動尋路,就是指在任務中,必要的np都可以通過點擊任務列表中np的名字,讓係統自動操控遊戲角色到達其位置。不過我現在並沒有用自動尋路。因為今預定的刷怪任務已經完成,所以我並不急著去交任務。

    我手動控製著角色,按照地圖的提示慢慢往np的位置走。之所以采用這個方式,隻是因為我想欣賞一下遊戲中的景色。不得

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    不,這個遊戲做得還是挺精細的,即使在市麵上最流行的幾款遊戲中比較,精細的建模,細致的貼圖,和略帶些夢幻的真實風格的光影也使得《魔境至尊》能夠在畫麵上與其它遊戲比肩。

    我邊慢慢走著,邊欣賞遊戲中的美景。

    畫麵正中忽然有幾個字映入眼簾:

    “暮光森林”。

    原來到了這啊。我一邊自言自語,一邊回想起在0級的時候再這塊區域中某處發生的趣事。等我回過神來,已經脫離了交任務的路線,進入了暮光森林的區域。

    不過既然來了,那就進去逛一逛吧。反正今做任務也做累了,正好來這個地方算是休息休息。

    起來,這個遊戲畫麵確實精美。暮光森林是新手練級區域,麵的怪物的等級都不高。一般來這些地方發生玩家pk的可能性也比較低,畢竟這大部分為低等級玩家,係統的保護機製使得高等級玩家並沒有辦法在這靠獵殺低等級玩家升級。可以,這是整個遊戲中除了城鎮外最安全的區域。正因為這樣,我才有機會優哉遊哉的在這閑逛。

    暮光森林上層的高大喬木遮蔽日,即使是白,麵也隻能透過很少的陽光。在這個地方,如果不是偶爾從樹冠縫隙透射下來的光線,你甚至很難分清是處在什時間。這也正是暮光森林這個名字的來源。不過話又回來,為什將這樣一個地方作為新手區域呢?一般來,新手區域不應該是陽光明媚,鳥語花香的場景?

    這個遊戲還有個特點,就是具有與現實完全同步的時間設置,所以遊戲麵也會有4時的時間變化。不過完全同步好像並不是那準確,更準確來應該是剛剛錯開了1個時,遊戲中的0點正對應了現實時間的8點。有種1個時時差的意思在麵。之所以會有這種設置,我想應該是考慮到大部分人都是在晚上才有時間來玩遊戲。而在白上班族需要工作,學生需要上學,所以將比較適合展現遊戲美景的白場景放在晚上。


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