第六十五章 雅達利2600

類別:都市言情 作者:無聊的鋼 本章:第六十五章 雅達利2600

    楊衛寧提著行李跟著周韻和路遠進入別墅,一進屋,便看到一個十七八歲戴著眼鏡的圓臉少年正盤腿坐在客廳的電視機前玩遊戲。

    “雅達利2600?”

    看著電視機前黑色的遊戲主機,楊衛寧眼睛一亮。

    圓臉少年回過頭,上下打量了楊衛寧幾眼,用帶著濃重口音的港普道:“大陸仔,你也知道雅達利?”

    一旁的路遠頓時板起了臉,說道:“文斌,這是你衛寧哥哥,別沒大沒小亂叫。”

    路文斌翻了個白眼,嘟囔道:“衛寧哥,大陸也有遊戲機嗎?”

    楊衛寧微微一笑,不以為意道:“有是有,不過很少,這個品牌的遊戲機以前隻聽說過,現實中還是第一次見到。”

    這話楊衛寧倒沒有說謊,前世他接觸過最古老的遊戲機是任天堂的紅白機,雅達利2600可是比紅白機更古老的存在,自然是第一次見。

    雖然如此,但雅達利2600在遊戲產業中的傳奇地位,楊衛寧卻是知道的。

    在雅達利2600推出之前,第一代的遊戲機是沒有遊戲載體概念的,也沒有主機顯示器分離概念,這就意味著一台遊戲機相當於一台完整的pc,還不能隨意更換遊戲。

    這種情況下,遊戲機價格高昂,成為隻有極少數富裕家庭消費得起的奢侈品。

    而雅達利2600的出現,改變了這一現狀。

    雅達利2600使用了972年惠普推行的卡帶技術,完美的解決了遊戲無法移植的問題,再配上雅達利自行研發的電視機信號接口以及音效芯片,使得隻要擁有電視的家庭,就可以借助雅達利2600玩上優質的電子遊戲。

    正是這一改變,使得雅達利2600成為了電視遊戲機曆史上最成功的一代機器之一。

    90年,雅達利占據了美國市場44的份額,幾乎成為家庭遊戲機的代名詞。

    與此同時,雅達利又陸續推出“爆破彗星”“adventure”“導彈命令”“風暴”等經典遊戲。

    9年,雅達利公司創下0億美元收入的紀錄,帶動整個遊戲產業迅猛發展,收入竟超過好萊塢電影業兩倍,是棒球籃球和足球門票收入總和的3倍。

    92年,在雅達利公司成立0周年之際,雅達利公司年銷售額達20億美元,成為美國曆史上成長最快的公司,所占遊戲市場的份額高達0,其產品進入了美國7的家庭。

    然而,公司的快速發展也讓雅達利高層被短期利益迷惑了雙眼,居然想出了“數量壓倒質量”的腦殘策略。

    在這一政策下,92年一年之內,美國市場上出現了近萬款遊戲。

    大量同質化垃圾遊戲對市場的損害顯而易見,而雅達利母公司華納用6個星期時間做出這一史上最著名ip爛作,成為了壓垮駱駝身上的最後一根稻草。

    92年的聖誕季,賣出50w份,而雅達利準備了400萬份遊戲。

    多出來的250w份遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。

    玩家的唾棄讓大量遊戲隻能爛在倉庫,雅達利的聲望跌至穀底,其母公司不得不將一代霸主分拆出售,史稱“雅達利大崩潰”。


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