第六十六章 中國方塊

類別:都市言情 作者:無聊的鋼 本章:第六十六章 中國方塊

    路遠給楊衛寧安排的房間是二樓的一個次臥,路過書房的時候,楊衛寧正好看到麵有一台aleii台式機。

    楊衛寧道:“路叔,待會兒我可以借用一下這台電腦嗎?”

    路遠笑道:“衛寧你用就是了,到了這,就當回家一樣,有什需要盡管說。”

    “行,那就麻煩路叔了。”

    放好行李,路遠帶著楊衛寧來到書房,說道:“衛寧,電腦你先用著,我有事先出去一趟,就不打擾你了。”

    楊衛寧微笑道:“路叔,你先去忙吧。”

    楊衛寧打開電腦,從兜掏出一塊磁盤,將之前自己開發的c語言編譯器裝載到aleii上。

    剛才看到路文斌在玩吃豆人,讓楊衛寧想到了一款經典遊戲——《俄羅斯方塊》。

    這款遊戲魅力毋庸置疑。

    1984年,俄羅斯數學家阿力克謝·帕捷諾夫用閑暇的時間設計了《俄羅斯方塊》,這款遊戲是在electronica60電腦上開發的,其性能並不比幾十年前史蒂夫開發世界第一款電腦遊戲的d-1強多少。

    但正因為這種條件限製,讓帕捷諾夫將他的創意進行了最大限度的簡化,這個由小方塊組成的圖案堆疊遊戲,沒有任何複雜圖形,卻直指遊戲的精髓:測試玩家反應能力、計劃能力和空間理解能力。

    玩家在遊戲規定的限製或者條件下,利用遊戲的各種成分,拚湊出一定的成分狀態,從而消除特定遊戲元素,最終不斷向遊戲的高分發起衝擊。

    因為進入門檻低,遊戲節奏輕鬆愉快,《俄羅斯方塊》一經推出便廣受歡迎。

    從1984年到21世紀,這種簡簡單單的小方塊遊戲擁有驚人的持久生命力。

    它流行於幾十個個不同國家和地區,遊戲語言版本超過幾十種,在各種遊戲平台乃至移動設備上,都擁有極高的人氣。

    一直到後世,無論是手機、電腦、掌機、平板甚至電視,你能想到的任何一種電子平台都可以看到《俄羅斯方塊》及其無數克隆品的身影。

    現在不過是1982年,距離雅達利大崩潰還有幾個月時間,距離任天堂開發出《超級馬奧》更是還有三年時間,如果這個時候推出一款《中國方塊》,營銷能跟上的話,席卷遊戲界並非沒有可能。

    更不用說這款遊戲的可移植性,無論是街機、掌機、電視遊戲機還是個人電腦,都可以運行這款遊戲。

    這簡直就是一個超級大金礦。

    前世,《俄羅斯方塊》因為原作者的疏忽,導致了這款遊戲被許多家遊戲公司移植仿製。

    一直到1996年,前蘇聯解體以後,俄羅斯政府才將《俄羅斯方塊》的版權重新授予帕基特諾夫。

    十二年的時間,無數遊戲公司因這款遊戲賺得盆滿缽滿,帕基特諾夫卻未從這款遊戲中得到一分錢。

    這一世,楊衛寧絕對不會讓這種情況重新出現。

    而這款遊戲也將擁有一個全新的名字——《中國方塊》。

    相比於autocad,開發俄羅斯方塊壓根沒什難度,楊衛寧前世中學階段自學編程的時候就做過,因此,他隻花了不到一個小時的時間,就將這款遊戲搞定。

    接下來打包測試運行,正準備玩的時候,路文斌的圓腦袋從書房門口探了進來:“衛寧哥,不是讓你下來陪我玩遊戲嗎?你在幹嘛呢?”

    楊衛寧微微一笑,說道:“我在做一款更好玩的遊戲。”

    “更好玩的遊戲?”

    路文斌眼睛一亮,一下子走了進來。

    aleii簡陋的顯示屏上,出現了一個矩形截麵,由四個小方塊組成的七種不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來。

    楊衛寧通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拚出完整的一條或幾條。


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