人物每升一級,就會自動獲得5個屬性點,由玩家自行分配,幸運和魅力的上限為0點,是一開始就固定的,不能增加。
幸運會影響玩家的人品,一般摸怪物屍體的時候數值高的摸出來的東西就會多且好,被稱為紅手或歐洲人(臉白),相對的,數值低的就被稱為黑手或非洲人(臉黑),紅手摸金幣黑手就摸銅幣那種。
而魅力則是字麵上的意思,數值越高np的好感度越高,越容易增加,能接到的任務就越多越好,隱藏任務也不在話下。
一般來,初始屬性點是永久屬性點,決定了一個d也就是的好與壞,上限為0點,自己的初始屬性點越高,比別人的起點也就越高,大部分人的初始屬性點中有三條上了5點就算是人品好了,有些人初始屬性點差不多就在,,4這幾個數字間的屬於運氣差,人品差的,還有一種則是六條屬性三條為,四條屬性兩條為的那種,這號基本就廢了,除非做一輩子生活玩家,不然就刪號重練。
初始屬性點的多少決定了戰鬥力的多少。正常分屬性點的情況下,兩個d,同是00級,一個初始屬性點高,一個低,那高的打敗低的將會是秒殺的結果,最多半分鍾就能解決,可見初始屬性點的重要性。所以,淺語這丫的勵誌做生活玩家,初始屬性點卻辣流逼,估計踩了好幾坨****。—_—
分配完後便變成了這樣:
d:淺語
等級:7級%9
種族:人類,精靈
職業:牧師,法師
副職業:無
人物屬性:
力量:0+
智力:0+5+4
敏捷:9+0+4
體力:9+5+0
命中:9+5+
幸運:0
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