第三章 第一款遊戲

類別:曆史軍事 作者:玲玲玉立 本章:第三章 第一款遊戲

    關於“植物大戰僵屍”我想就不用過多的介紹了,一款融合集成了即時戰略、卡牌收集、塔防、策略的遊戲。玩家可選用數十種植物中的十種,通過不同的策略抵禦數波可怕僵屍的進攻,保護家園。需要玩家針對不同僵屍的各種弱點,選擇不同植物來打擊僵屍。

    它看似簡單,實際需要一定的策略,特別是它的無盡模式。沒有一定的套路的夏姬八達的話,僵屍會教你做植物!

    而且它還比較容易做,程序並不大;各種數值關卡什的相對來比較透明,美術音樂資源也比較少,直接拿引擎的資源來用的話,甚至可以在三內做出來。畢竟有成品在,還是非常簡單的。

    這遊戲還非常耐玩,無盡模式保證了花板有非常高的高度。研究各種流派、各種方式,盡量往高層衝。

    最重要的是植物大戰僵屍對於這個世界來,是一次顛覆性的革新,畫風清新,就算是僵屍也不是那醜陋、恐怖,非常容易過審,適合全年齡段的人玩。適合全年齡段保證了又一定的銷量,銷量=錢錢。嘿嘿。

    做出來簡單,玩法簡單、顛覆性、有深度、適合全年齡段、精品,有什理由不做呢?

    至於收費模式,王輝準備做成兩部分:普通的冒險模式、無盡模式。冒險模式免費,無盡模式以dl(即可下載內容、擴展包、資料片等)的方式收費。首先免費的普通模式可以讓盡可能多的人來玩,最大可能保證玩家的覆蓋率,基數大了,那下麵的擴展包就會有更多的人付費。畢竟王輝名不見經傳,出去也沒多少人知道,一沒有名氣、二沒有資本打廣告,隻能用這種方式。

    其實,dl在前世已經成為了遊戲廠商重要的圈錢手段了,有的還好,不是那坑,但是有的廠商已經做成了“dl經濟”了,號稱“體驗原版遊戲的同時,將享受到更多遊戲擴展內容”,然而卻是把遊戲本體拆開來賣,買了遊戲隻能體驗最基本的甚至一部分的劇情,然後發布劇情、新人物、新地圖、新遊戲模式,每個都能發布一個dl出來,雖每個都不貴,但是加起來卻比遊戲貴了,甚至比遊戲貴了好幾倍!單機遊戲是重災區。

    這樣遊戲廠商就能獲取源源不斷的收入。當然也不是一棍子打翻一船人,並不是所有的廠商都是這樣的,有的廠商確實是看到遊戲火了,為了全心全意的做遊戲,推出出了多如牛毛的dl,但是確實是發售後才有的一些新的想法,為的是延長遊戲壽命!

    現在王輝就是打算把遊戲拆開來賣的,不得不王輝也是個壞慫。但這也是沒辦法的事,白手起家總是需要一些計謀的,世界上的事並不是非黑即白,界限分明的。事實上,灰才是事物的主色調!

    王輝打開這個“全能遊戲引擎”,主界麵非常簡潔:關卡、數值、資源、規則、道具、測試等,一目了然。點開一個選項卡,下麵又有非常多的選項。

    “這怎用啊,一臉懵啊。”

    “你需要有大致的係統設計構想,在腦子構思也行、寫出來也行,我可以根據你的想法生成基本框架。然後你就可以添上各種其他資源、精雕細琢了。完成後就可以測試了。是不是很簡單呢?”

    “e,是挺簡單的,那開始吧。”

    其實,植物大戰僵屍這款遊戲設計還是非常簡單的,主要的是靈感,有了靈感剩下的就是按部就班了。原來的程序還是非常完善的,王輝並不想做改動,直接用就是了。

    王輝打算還是按照原來的整體布局來做,自己新手上路,如果要是夏姬八改,改錯了就坑了。畢竟是練手用的,目的是熟悉這個引擎。當然,順便賺點錢錢也是應有之意!

    來簡單做時難,做這個東西還是挺費時間的,各種係統;各種玩法;各種設定;無盡模式出僵屍的規律等等等等。好在係統有原來的數值、音樂、美術資源,直接導入就行了。若是如此,林林總總也用了4時間才弄完。

    “測試吧。”就算是套用了原來的設定和數值;就算在製作的時候引擎已經優化了代碼,也不能保證程序沒有bug。畢竟引擎再怎智能,再怎功能強大,它也隻是個程序,並不能保證各個模塊整合了以後沒有不兼容的地方。所以係統測試還是免不了的。


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