第九章 新的目標

類別:曆史軍事 作者:玲玲玉立 本章:第九章 新的目標

    上傳完了攻(zhuang)略(bi)視頻,王輝就不準備再過問《植物大戰僵屍》的事了,最多過些日子在更新一下,把一些相應的接口公布一下,讓玩家可以自製關卡、植物、僵屍等等,算是一個d的解鎖。讓玩家自主的參與創作,當然,這就是以後的事情了,現在王輝需要麵臨的是自己的下一款遊戲是哪個。

    現在,王輝暫時可以選擇的遊戲模式有兩個:一個是繼續在單機遊戲上繼續,一個就是轉戰多人在線網絡遊戲,算是各有各的好處,單機遊戲可以借助《植物大戰僵屍》這一波的聲勢,但是不可避免的會分流一些《植物大戰僵屍》的玩家,網絡遊戲倒是會少一點點的分流,但是網絡遊戲他一個人明顯不能玩兒轉的。服務器維護、客服等等都需要很多人力來處理。入過要是進入網絡遊戲領域的話,就需要招人、招很多的人。

    王輝考慮了良久,分析了各種利弊,還是決定去做單機遊戲,順便搭建一下自己工作室的框架。

    這次王輝把自己的毒手伸向了《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》是由前世灣灣大宇出品的一款係列單機遊戲,故事以中國古代的仙妖神鬼傳為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演遊戲、一款衍生經營模擬遊戲、兩款網絡遊戲、一款網絡社交遊戲和一款衍生手機遊戲當年獲譽無數,盡管有各種各樣不足之處,但是毫無疑問,“曠世奇作”“影響了一代人的遊戲”等還是比較中肯的評價。它已經不隻是一款遊戲,它還代表了中國遊戲文化的一座程碑,展示了中文遊戲的一個新的高度。

    《仙劍奇俠傳》自1995年第一代作品發布以來,一直到01年《仙劍5·····~前傳》發售。前後18年,在玩家群體中始終長盛不衰,確實當的起“影響一代人的遊戲!這樣一款遊戲,為什不製作出來呢!

    當然,就算是決定製作這一款遊戲,但是因為《仙劍》係列前後一共8款,究竟選定那一款就是個值得思考的問題了。考慮了半,王輝決定還是製作係列的第一部《仙劍奇俠傳一》他始終覺得這一款是最最經典的一款。

    既然決定了,那就行動吧,劇情、關卡、大體就還是按照以前的《仙劍一》來設定吧,不過這次王輝給安排了4個不同的結局,按照劇情中不同的選擇而會觸發這四個結局中的一個。

    畫麵也要重新設計,不可能再按照原來的畫麵設置了,音樂也要再重新演繹,操作模式什的就還是按照原來的操作模式,以鍵盤操作為主,基本不用鼠標操作。原來的字幕式對話明也全部換成配音版本。

    為此王輝寫出了設計文檔,前後忙活了才基本寫完,然後交由“全能遊戲引擎”轉換框架,當然,初版的遊戲人物、場景等資材都是在網上隨意找的,反正隻是一個框架而已。

    這個框架看上去亂七八糟的,隻見幾個方塊在電腦上動來動去的,什也沒有,沒有音樂、沒有場景、沒有對話、沒有戰鬥動畫等等,什都沒有,普通人看到這樣的場麵,絕對會暈頭轉向,不過這難不倒王輝,因為這還沒有填充資料而已,隻是一個框架、一個通過流程,等把需要的各種資材替換上,就是一個完整的遊戲了。

    一共花了四五的時間,把招式名稱、場景名稱、過場等都一一確定了,王輝開始準備物色各個人物的配音、畫外音、各種音樂音頻的製作者。他並不準備完全使用引擎原來的各種資料。


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