第一章a模式
a刪除!策破重圍、丐幫以及霸刀。
給玩家的友情提示:
擊退、擊倒以及拉人跟a沒半毛錢關係!也有,是a嗎?以前居然還有人五毒蜘蛛拉人是a!
思路:
思路非常簡單,在rpg投入a,就好像在《三體》寫出一個孫悟空,就好像在《英雄誌》寫出一個高達,就好像在《冰與火之歌》寫出一個女媧,不倫不類。
第二章、門派技能條
我是如下考慮的:
要所有門派都有藍條,要所有門派都沒藍條!最後,思量了良久,所有門派去掉藍條!
那問題來了,如果所有門派去掉藍條,另外門派都有機製(注:策是致殘、致傷),萬花、五毒和丐幫怎辦?
其實很多人都知道了,因為我以前自己重做過五毒,設置了蛇蠍值,丐幫本身就要刪除a所以重做豪氣值,而萬花呢?
如果其他門派都沒有藍條,那唯一有藍條的萬花,其藍條難道也不是一種職業特色嗎?
如果人人有反彈,那和尚的反彈就不是職業特色;如果人人有氣場,純陽的氣場也不是職業特色;但正是因為隻有和尚有反彈,純陽有氣場,所以形成了一種:職業特色。
所以,方案:
少林:禪那;
七秀:劍舞;
純陽:氣;
萬花:內力值;
策:致殘、致傷;
藏劍:劍氣;
五毒:蛇蠍;
唐門:神機;
明教:日月;
丐幫:豪氣;
蒼雲:怒氣;
長歌:曲目;
霸刀:刀魂;
新七門:
昆侖:符咒;
刀宗:氣(同純陽);
俠客島:內力值(同萬花);
菩提會:禪那(同少林);
紅衣教:陽炎;
一教:毒神碎片;
大理宮:真元。
第三章、控製
控製的設定,減速(低級)、鎖足(低中級)、定身(中級)、眩暈(中高級)、擊倒(高級),高級的可以覆蓋低級的,這個在劍網本身是存在的;
非等級控製效果:可以和【等級製控製效果】並存,包括:繳械、降低命中、封印輕功、封印內功、封印套路(這個機製以下會談到)、沉默;
特殊控製效果:睡眠(五毒眠蠱,重置版被刪);任意控製技能均可替代;
不呈現控製遞減之控製技能:擊退;
長歌門【平沙落雁】控製玩家的效果,將改成混亂(參考劍網的混亂效果)。
這就必須講一個重要的東西,控製遞減,第一次控製(比如4秒)為100%,第二次控製為50%(秒),第三次控製為5%(1秒),第四次對方將免疫控製——這叫事不過三。
第四章、屬性和裝備
1、命中
所有外功滿級門派默認對同等級門派為105%命中,任何裝備將不提供命中屬性,內功門派將直接消除命中這一屬性;
閃避屬性將直接呈現為百分比而不是一個具體數值(比如有裝備加閃避比如加100點,但是現在取消數值,直接按百分比,參考劍網的屬性【必閃】);
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