00984 遊戲批評家艾米

類別:網遊動漫 作者:零落 本章:00984 遊戲批評家艾米

    氪金手遊,這是一種已經在地球上消失的遊戲類型。在女神剛剛接手地球的一段時間內,我們曾經還開發過新的產品,甚至連克拉拉姐也沉迷其中。不過女神們很快就搞清楚了這類遊戲的本質,因此徹底取締了這個遊戲類型。

    氪金遊戲實際上隻是披著遊戲外皮的博弈行為,利用人類的賭徒心理和收集癖等弱點來圈錢。由於遊戲內支付方便且直觀付出的金額較少,玩家不知不覺中就會耗費大量的金錢。雖然一些製作精良的氪金遊戲確實在劇情和玩法方麵都相當不錯,但那也無法改變其坑錢的本質。遊戲當然可以盈利,但盈利的方式應該是用優秀的作品換取玩家的認可,而不是以各種方式誘導玩家砸錢為主順便做好遊戲。

    有關此類遊戲的爭論一直都是熱點話題,很多人將其發展壯大的原因歸結為無良廠商大力推廣,或者是垃圾玩家群體人為選擇。但實際上,真正的原因誰都沒有搞清楚,或者搞清楚了也不敢說。氪金遊戲的橫行隻是一個淺薄的表象,這樣的表象還有很多很多,其深層原因來自於整個社會,或者說整個人類文明的停滯不前。

    遊戲是技術發展所帶來的一種娛樂產品,並且逐漸演變成了一種全新的藝術形式,一種囊括了所有傳統藝術形式的綜合體,在內容量和表現力上都無人能及。一個優秀的遊戲有著有人的劇本,動聽的音樂,瑰麗的美工,深刻的思想以及其他所有藝術所能表達的東西,玩家在遊玩的過程之中無異於是進行了一場靈魂的旅行。但正因為是旅行,導致優秀的遊戲並不適合所有人,這種問題在女神降臨之前的地球表現得尤為突出。

    眾所周知,旅行是有錢有閑的人才能享受的事,而遊戲也是如此。遊玩精美的遊戲需要耗費大量的時間,而深入研究需要的時間精力甚至不必搞科研要少。但是和其他種類的藝術作品一樣,欣賞藝術隻能提升自身的修養,卻不能產生經濟效益,隻有那些創造藝術作品的人才能靠這些作品賺錢。換成通俗易懂的話來說,那就是玩遊戲浪費時間又沒屁用,所以很多人玩著玩著就變廢人了。

    說句不好聽的,遊戲玩得好是一種沒有意義的能力,對於整個人類文明的貢獻幾乎沒有。玩遊戲的人既沒有創造出藝術價值(新遊戲),也沒有創造出經濟價值(賺錢),花費大量時間換來的僅僅是一種自我滿足,最多是小圈子內部的集體自我滿足而已。如果單純將其當做一種興趣愛好用來消遣那當然無可厚非,但假如真的把玩遊戲當做一種事業一種使命,那你可能是在逃避現實。

    有人或許會反駁,把遊戲玩出名堂然後賺大錢有成就的人多了去了,那些電競選手和od大神難道不存在嗎?

    當然存在,這些表麵上將全部精力都用來玩遊戲並成功的人當然存在,而且數量還不少。但是注意,我說的是“表麵上將全部精力都用來玩遊戲”。

    為什要這樣說?因為大家在說起這類人的時候往往都隻能看到自己想要看到的東西,而忽略了他們成功的真相,舉出這些例子是為了證明“玩遊戲也能出人頭地”,而不是去探究“玩遊戲到底有沒有用”。現實生活中的真相往往是人們最不願意看到的事,因而大家都傾向於將真相扭曲成自己想要看到的樣子。

    誠然,很多人玩遊戲的初衷確實是因為喜歡,因為被吸引所以才全身心地投入其中。但在投入之後,遊戲廢人和大佬之間的區別就會開始慢慢顯現出來,而這種區別往往不被人們所注意,因此也就造成了大眾對於遊戲認知的偏差。反對遊戲的人覺得遊戲就是電子毒物,極力宣揚其使人變廢的問題;而支持遊戲的人則將其視作藝術瑰寶,極力鼓吹玩遊戲所帶來的積極影響。這種爭執其實本不應該存在,正是因為大部分人都沒有認識到遊戲到底是什,所以才會將其表象誤以為是本質,因而得出了錯誤的結論和觀點。

    上麵已經說過,遊戲本身是藝術作品,但玩遊戲這個行為卻隻是一種興趣愛好。興趣愛好本身是無法有所成就的,興趣愛好所創造出來的東西才是有價值的。就好比那些把遊戲研究得透徹無比,開始做od做修改甚至自己重新製作遊戲的大神們,他們的成就是“做遊戲”而不是“玩遊戲”。而之前大火的電競選手,他們的分類實際上是“運動員”,和從事其他運動的運動員並沒有什區別,其成就的核心是“競技”而不是“遊戲”,金主們選擇遊戲這個平台,僅僅因為其投入低回報高容易被大眾接受而已,如果有其他合適的項目完全可以取代遊戲。


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