看完列表左邊的信息再看右邊的信息,完全沒毛病。
蕭易將目光看向光幕右半邊。
光幕右邊便是一排一排科技樹和政策樹。
“文明已研究科技:製陶技術,種植技術,石器打磨,石質長矛。”
“文明可研究科技:新石器時代”
畜牧業:需45點科技點,百姓學會馴養普通動物,派遣百姓於牧場勞作可根據物種類型提供資源加成以及肉類食物(可提高部落滿意度)----文字寫作
采礦業:需45點科技點,偵查兵將認識名為“銅”的新資源,百姓可以采集銅礦(生產青銅器必備資源,提供科技點與金幣加成)----砌磚技術
航海術:需45點科技點,百姓終於可以建造漁船捕獲河流與近海的魚類資源了。----造船術
蕭易隨便看了一眼便發現,這三種科技的實用價值都差不多。按理應該根據周圍的資源情況來選擇研究項目的,但派出去的罐子估計還得一會兒才能回來,所以蕭易隻好隨便選了一項“畜牧業”暫時先研究起來。畢竟老話的好,民以食為嘛,多弄點吃的,肯定是不會錯的。
過完科技方麵,下麵的政策樹方麵就有些麻煩了。
首先蕭易看見的是一個名叫“酋邦”的政體。
這也是來自於文明6的政策方麵玩法,蕭易倒是挺熟悉的。
這個政體目前隻有一個通用政令槽。
蕭易身為一個領導000人部落的君主,當然有權力下達一係列的政令。
在這麵的政令也分為“軍事政令”“經濟政令”“外交政令”“特殊政令”四種。
不同的政令需要當前政體有對應的政令槽才能進行頒布實施。
比如要想頒布軍事政令,那就必須要求這個政體擁有軍事政令槽或者空閑的通用政令槽。
現在這個名為酋邦的政體隻有一個通用的政令槽,那就意味著蕭易隻能頒布一項政令,然後必須在5之後或者出現新的政體之後才能修改更換政令。
政體旁邊便顯示著各項已經擁有並且可以頒布的“政令”
“進攻蠻人政策:以戰爭形式解決蠻人問題,打敗蠻人後可俘虜部分蠻人人口並掠奪蠻人資源。但人口增長率降低10,部落滿意度隨蠻人人口增多而下降。”
“友好共處政策:以和平交流形式解決蠻人問題,和附近蠻人和平共享附近土地,耕地資源收獲降低15。但提高吸引蠻人進入部落幾率10”
目前蕭易的這個新興的文明隻擁有這兩項可以頒布的政令。
這兩個互相對立的政令倒是讓蕭易仔細思考起來自己的文明適用哪一種了。
蕭易分析進攻政策明顯就是為那些附近沒什優良耕地的文明準備的。畢竟一個文明都是標配的000人口,每都需要消耗4000糧食。這4000糧食相信一定會使很多文明領袖頭疼的,畢竟不是誰都有蕭易的運氣能遇上兩塊日產出6000的極品耕地。
優質耕地日產不過000,普通隻有000,而劣質更是隻有1500。
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