“啥?陪練??”在場所有人聽到帆的解釋之後,無一例外的露出了一副“你在逗我”的表情。
這謊撒的,連齊宇然自己都不太相信,更不好打圓場。向航也狐疑的看向兩人,隻是並沒有多什。
有人冒出一句,聲音不大不,恰好在會所大廳內的人都聽到了:“陪練怎感覺比選手本人還強?幹嘛不直接跑去打職業算了,誰家這浪費人才的。”
聽到有人發問,有部分八卦一些的玩家圍過來,人也漸漸多起來。這句話問得不是沒有道理,電子競技雖於幾年前在表麵上就已經被國內明確列為國家體育項目之一,但這個行業並不景氣。
且不隻是近幾年才有所發展,僅僅是人才極度缺乏的問題就夠得人頭疼一陣了。加上國內的家長們普遍認為隻有在學業上有一定成就,未來才能適應社會,才有可能生活得更好一些。
玩遊戲隻不過是荒廢學業而已,那是不務正業的混混才能幹出來的事。然而,這些觀念陳舊的人,卻忘記了“三百六十行,行行出狀元”的道理。
結果是,導致一大批有電競賦的青少年微微萌生的電競之心,被無情扼殺在萌芽狀態中,無緣電競。
再一個,並不是每個家庭都有經濟條件為孩子配備電腦的。但凡年齡在十八歲以下的人,在法律上均屬於未成年人,自然是不被允許進入網吧的。
再者,電競門檻很低,待遇也很低,又得不到國家的政策扶持。訓練強度大,運動時間少得可憐。
長時間接受電腦輻射和長期過分缺乏鍛煉也不益身體健康,對視力也有危害,電競職業選手中患有職業病的人比比皆是。
種種社會原因導致電競這一行業甚少得到人們的關注與重視,社會不加重視,思想保守陳舊的人就會很理所當然的抵製某些新事物。
社會輿論的各種壓力以及現實所迫,致使電競行業的生存愈發艱難。暫不論電競行業中是否存在“陪練”這一概念,各種負麵影響之下,電競這一行業本就人才稀缺。
在體育項目中,陪練,縱使實力極強也不被允許上場比賽,這無疑是種巨大的浪費。
在同一個隊伍之中,能夠擁有一名實力超群的選手,已經非常不容易。可以在關鍵時刻撐起隊伍的場麵,在逆境中拯救整個隊伍的選手,更是不可多得。
可若是有兩位,隊伍的管理者無論如何都會想盡辦法,在訓練中使兩者之間形成一定的默契。同時上場之後形成“一加一大於二”的效果,對整個隊伍實力的提升必定極大。
即使專精的位置相同,有所衝突,也會進行針對訓練,並作出相應且最合適的調整。當然,也不是沒有例外。
磨合一段時間之後,兩人如若著實無法調和,隊伍管理者則會將其中一位或作為該位置的候補隊員,根據實際情況和陣容及戰術需要,使兩者輪番上陣。
這個名叫齊宇然的男孩,在場的人已經從老板那得知他是職業選手,sl的第一盤就已經表現出鑽石的實力。
後麵更是越打越強,盤盤碾壓對手,跟打瘋了一樣。連這段時間常來這的兩個王者都敗在他的手下,已經沒有人能猜得出他的真正實力。
可就是這恐怖的一個人,竟然跟一個妹紙sl得旗鼓相當。兩人數次交鋒,有來有回。妹子本來是前期被壓,看似被動,最後竟然還是她贏了!難道,妹紙的實力更恐怖?
在包間的玩家,聽見外麵的人有些吵鬧,又透過玻璃隔間看見,大廳的好多人圍在兩台相對的電腦附近,那是會所專用的sl擂台。
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