第32章 死亡之舞

類別:網遊動漫 作者:北極邊緣顆星 本章:第32章 死亡之舞

    接下來雖然中央大廳麵敵對勢力還很多,但是總算迷世界的主力不在這兒,後到的裝甲帝國玩家對付這幫臨陣擺勢的後方集團也沒那費勁。

    李佳新按照龍卷風101之前的意見派炮手和謀士各攻略一個機縱戰士,這樣李佳新就擁有了兩個機動戰士,也就擁有了兩個副手。

    因為之前李佳新、炮手王、謀士劉凱和防禦周瑤已經在演練室試煉了半,而中央大廳又是他們的實練第一戰場,所以他們對付起來敵人卻也沒那費勁,不僅如此,他們的操作水平反而越來越精煉、越來越得心應手了。

    俗話得好:養兵千日,用兵一時。之前的裝甲帝國玩家之所以上陣上得晚,這也是因為他們都在操練室熟悉騰那挪移的使用方法,相比迷世界對手來,他們隻能算是起步晚,但是根基深。再加上真正跟他們麵對麵交手的更多的是一群業餘的、不太專業的玩家,正經的迷世界玩家們都走沒影了,所以這一關對於他們來似乎並不難過。

    李佳新、王、劉凱,他們一個裝甲帝國遊戲角色、兩個機動角色——外加一個顯示屏上根本看不到相貌的防禦繼續一起合作。

    當龍卷風105剛剛進入中央大廳的時候,裝甲帝國遊戲角色的數量與迷世界遊戲角色和機縱戰士的數量相比本來是以少戰多。後來兩邊大戰了一會兒,兩邊遊戲角色的數量反而不相伯仲了。

    李佳新看得很清楚,他操控龍卷風105曾經趁機動戰士追趕之時從地上撿起不知道幹什用的一根鐵鉤子,然後回過頭來使大力對著身後的機動戰士甩了過去。意外的是,靠近龍卷風105的機縱戰士一側身躲過去了,不意外的是鐵鉤子在靠近那個機縱戰士身邊的時候劃到了他的肩膀,更不意外的是,鐵鉤子繼續朝前飛砸到了跟在後麵機縱戰士的脖子。就這樣,兩名機縱戰士因“吃痛”同時停滯並癱瘓,一旁的裝甲帝國玩家們見了,連忙趁機斬草除根,關鍵是順便撈點兒好處。

    但是巧合的是在這這種意外太多了,雖然有些意外為裝甲帝國的玩家帶來了不幸,但是更多的時候是裝甲帝國的玩家為迷世界玩家和機縱戰士們帶來了不幸。雖然迷世界遊戲角色們一個個看起來威風八麵、氣勢凜然,但是從實戰中看來他們一個個也隻是孤掌難鳴的醜。

    在這一關接近尾聲之前,原本被迷世界玩家和係統派出的敵對機縱戰士死氣白咧死死看守和不想交出的“打狗棍秘籍”已經被裝甲帝國玩家帶走了。

    因為這關是通關賽,簡單意思來就是任務完成就是過關。

    早在這關開賽之前,裝甲帝國某些擁有先見之明的玩家已經在這一關的遊戲明的某些勾選中選擇了過關方式。

    這所提到的“過關方式”其實包含著許多內容,也許在平時玩家沒有人理會這的勾選內容,但是在通關賽中往往被玩家注意得多。

    因為相對於大集體來,裝甲帝國是一個大集體,而迷世界是另一個大集體。總的來“攻城掠地通關賽”pk的是兩個集體,一個是裝甲帝國,另一個是迷世界。所以,如果把pk的遊戲角色的範圍放,那這場輸贏比拚的人就隻有兩個人,那就是裝甲帝國與迷世界。

    正是因為這樣,隻要玩家麵臨的就是攻城掠地通關賽,他們就可以在過關方式中對一個“集體通關”的內容進行選擇勾選,這樣一來,隻要是裝甲帝國或者是迷世界的任意一個玩家成功完成任務,這樣情況下屬於裝甲帝國和迷世界的其他玩家們也會順利通關直接進入下一關。

    本來係統已經提示了“裝甲帝國”的其他玩家已經得到了“打狗棍秘籍”,但亂成一團的中央大廳還有十幾名機動戰士在苟延殘喘。

    反正現在的李佳新處於“後方”任務,他也不著急離開這。

    “後方”是惡魔龍卷風團隊中六大職業其中的一種,這六大職業分別是:一探路,二先鋒,三主攻,四分攻,五埋伏,六後方。

    其中探路的工作類似於偵查;先鋒的工作類似於前線,在團隊中相當於首當其衝、勇往直前的最勇猛的戰士;主攻專打要害,類似於擒賊先擒王;分攻是專攻被主線領導的團隊;埋伏是專門靠打埋伏伏敵的,有的時候,他需要與自由戰場的職業防禦配合,那樣效果更好;後方就是在隊伍的最末端打掃戰場的人,但是他們有的時候也依情況而定,畢竟規矩都是人定的。比如現在在李佳新的隊伍中原本應該老老實實做炮手的王和本來應該安分守己做謀士的劉凱都去做車手了,類似這樣的情況都發生了,而在未來又有什情況是不會被改變的?

    現在李佳新的“龍卷風105”在隊伍中處於相當於後方工作的位置,他也就不那著急進入第二關,他耐心留下來陪著剩下的裝甲帝國玩家收拾迷世界剩下的找死的機動戰士。

    李佳新猜想眼前這幾個擋路的機動戰士能剩下來也無非就是一個原因,那就是迷世界的遊戲玩家們的機動戰士數量夠了,他們留那多機動戰士等到了下一關恐怕也把持不過來,所以索性“扔”到這兒,你裝甲帝國玩家能對付的了就對付,不能對付得了就當成是阻截你們前進的工具。

    而這所的把持不過來意思類似於李佳新和現在的炮手、謀士這種情況——李佳新因為想得到兩個助手的輔助,所以派炮手和謀士各操控一個機動戰士。但是如果炮手也想得到一個助手,他就得自己動手再控製一個機動戰士,但是他的手下畢竟沒有兵啊,所以那個機動戰士應該由誰控製呢?所以這種情況下炮手無計可施隻能雙手加工、雙管齊下自己控製了。但是一個人控製兩個遊戲角色往往沒有一個人控製一個遊戲角色的進展效率高。所以,在這種情況下,想通了的遊戲玩家最理智的方法就是“扔”掉一個機動戰士,而更多的玩家還是選擇讓這些機動戰士在激戰中“壯烈犧牲”——李佳新猜測這剩下的機動戰士應該就是絕戰在最後的犧牲者。

    雖然迷世界的某些遊戲玩家要把部分機動戰士“扔”在這功夫大戰中的第一關,但是在這些機動戰士徹底犧牲之前,他們的一舉一動指定還是被迷世界的玩家們控製的,所以李佳新絕對不能對這幫機動戰士們掉以輕心。

    以多欺少從來就容易占領局麵。

    現在很明顯,裝甲帝國留下來的遊戲角色要比那些被迷世界留下來的機動戰士的數量多。再不濟,他們三個對付一個又有什費勁的?

    因為騰那挪移這門功夫在pk賽中設定得比較複雜,有的時候它看起來就像空手道,有的時候它就像摔跤,有時它看起來就不像是一門功夫,好像是亂扔東西、亂發脾氣,有的時候又像是在玩雜技。

    反正裝甲帝國的玩家們若是在比較順的情況下控製遊戲角色總能達到克敵製勝、步步為贏的效果。但是也有不順的時候,在這種時候,他們就得動動腦筋了。

    有一陣子,炮手跟四個裝甲帝國玩家圍堵一個迷世界機動戰士,那機動戰士耍著全套無孔可鑽的雙截棍,他上下防守密不透風,五個裝甲帝國遊戲角色往他身邊扔了一堆硬物都沒將他拿下。


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