第一輪:
硬霸:攻擊地精兵1,投41體1武器,地精兵投6,攻擊成功,傷害0
硬霸:(因為玩家優先原則,所以在怪物前麵的硬霸額外獲得一個標準行動)攻擊地精兵1,投41體1武器,地精兵投6,攻擊成功,傷害0
——兩次一模一樣的骰子結果……我們都知道曆史會重演,但沒想到會重演得那快……
地精兵1:攻擊硬霸,投51武器,硬霸投1,攻擊成功,傷害-1防禦(每體=1防禦)=1
地精兵:攻擊硬霸,投61武器,硬霸投4,攻擊成功,傷害-1防禦=1
髒師傅:對硬霸使用治療術,消耗1點魔力(原因光照術應額外消耗一點,但法杖每輪會提供1點無法儲存的魔力,所以兩相對消),硬霸恢複點生命
髒師傅:(因為玩家優先原則,所以在怪物前麵的髒師傅額外獲得一個標準行動)攻擊地精兵1,投6,地精兵投4,攻擊成功,傷害-=0
地精投石手1:攻擊髒師傅,投,髒師傅投,攻擊成功,傷害
地精投石手:攻擊髒師傅,投6,髒師傅投6,攻擊成功,傷害
——一個照麵下來,髒師傅就處在了極度危險的境地,能夠遠程攻擊的地精實在是可恨了!然而你們並不能拿他們有什辦法~
——因為擋在他們麵前的地精兵對於你們來是個難以跨越的障礙。
硬霸1/1(當前生命/當前魔力),
髒師傅/1,
地精兵1:6(當前生命),
地精兵:7(當前生命),
地精投石手():7
===分===割===線===來===了===
第二輪:
硬霸:使用嘲諷,消耗1點魔力,本輪之後的敵方攻擊都集中在他身上。
硬霸:攻擊地精兵1,投1武器1體,地精兵投1,攻擊成功,傷害
——可能是因為看到隊友受了重傷,硬霸發揮出超常的實力,既扛住了傷害又造成了輸出~真的是太漂亮啦!
地精兵1:攻擊硬霸,投1武器,硬霸投6,攻擊失敗
地精兵:攻擊硬霸,投1武器,硬霸投4,攻擊成功,傷害1
髒師傅:對自己使用治療術,消耗1點魔力,髒師傅恢複點生命
髒師傅:攻擊地精兵1,投,地精兵投6,攻擊失敗
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