有大致的方向,再根據查克拉波動確定具置,鳴人趕到現場的時候,雛田正陷入苦戰之中。
雖然其生命值仍然是滿值,但頭重腳輕,純粹是依靠係統對技能的修正,才勉強擋住骨獸的進攻。
尾獸查克拉傳遞!
而由於雛田與不朽骨獸的戰鬥,鳴人靠近一定距離時,自動進入戰鬥狀態。
在係統規則的幫助下,尾獸查克拉傳遞給雛田。這個效果將持續4分鍾,能夠讓雛田免疫造成傷害低於鳴人忍術2的不良狀態,因此不朽骨獸施加的詛咒不攻自破。
多重影分身!
仙術影分身!
而見雛田狀態恢複正常,鳴人這才開始繼續使用開場技能。
影分身與仙術影分身整整齊齊的出現在鳴人的身前。
至於s術,鳴人沒有使用,畢竟這骨獸也不像是有性別之分
“吼!”
天空中,骨刺憑空顯現,如同下雨一般射向雛田與鳴人。
然而骨刺的命中率似乎有點問題,或者說骨獸的目標並不是雛田與鳴人兩人。
從天而降的骨刺恰好將兩人困住,歪歪斜斜,骨刺釘骨刺,恰好將兩人困在這骨牢之中。
卦掌!
雛田毫不猶豫的擊打在骨牢之上,能感覺到骨牢的鬆動,但離脫困明顯還有一段距離。
而不遠處,仙術影分身恰好在鳴人的骨牢之外,雖然被骨刺蹭到了兩下,但不同於普通影分身,繼承鳴人60生命值的仙術影分身,並沒有因此而消散。
仙法螺旋連丸?
45!
雛田的卦掌傷害等同於普通攻擊,隻有120而鳴人的螺旋連丸是10攻擊,但傷害為風屬性傷害。
因此,雖然傷害隻是兩倍多點,但真正的效果卻是天壤之別。
鳴人一擊之下,骨牢竟然開裂,似乎隨時會被擊破一般。
但骨獸的骨牢並不是單純束縛敵人,更多還是充當釋放技能的媒介。
魂吸!
靈魂吸取!
以骨牢為媒介,不朽骨獸貪婪的吞噬著兩人的靈魂!
當然了,吞噬過程是循序漸進的。首先吞噬的是兩人的能量,然後才是兩人的精神等雜七雜的東西,最後才是靈魂。
而吞噬能量,本質上不過是兩者對能量的爭奪,隻是不朽骨獸先天占據優勢罷了。
而誰的控製技巧更好,在這一場爭奪之中的勝算便越高!
不朽骨獸作為玩弄靈魂的好手,對於能量的操控自然得心應手。
以一敵二的情況下也穩占上風!
隻是鳴人與雛田的能量體係畢竟有專門鍛煉操控技巧,雖然沒法與不朽骨獸抗衡,但一時半會兒,不朽骨獸也沒辦法真正吞噬兩人的能量。
於是局麵也就十分自然的僵持住了
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