虎頭蛇尾。
但似乎有不是真正的虎頭蛇尾。
遮天公司雖然說是賠了五百億,但是,他們新一代遮天二代頭盔也已經準備銷售了。
無意間,熱度就漸漸地起來了。
六月一號,兒童節這一天,遮天二代遊戲頭盔就已經鋪滿了整個線上線下銷售渠道了。
這一點,比輝煌公司的遊戲頭盔銷售準備工作做的挺不錯的。
而且,遮天他們的二代遊戲頭盔還是不少的的,以前每天隻能夠堅持一個小時的遊戲時間,已經,經過了他們的優化之後,已經可以在遊戲待四個小時以上了。
當然,這還在你那方麵功能還強大的情況下的。
不然的話,你一個小時上七八次廁所的人,是吧,進入到遊戲頭盔的全息遊戲世界,要是真的在麵待四個小時。
試問,你上廁所的問題?
這個就沒有辦法了。
而且,麵還植入了天天槍戰,射擊兩款在現實世界中屬於第一人稱射擊遊戲的全息遊戲。
沒錯。
以前,第一人稱射擊遊戲給人的感覺就是真實,但那畢竟不是真的真正代入到麵,是吧。
現在,通過了全息遊戲,你可以進入到天天槍戰,射擊等遊戲麵,試問,這樣,是不是會爽很多呢。
憑借著這兩款主打遊戲,遮天的遊戲頭盔瞬間就火爆了。
不管這兩款遊戲在現實中是什樣的口碑,現在,玩家用戶就在乎的是這個。
而且,據說,真實度遮天公司也提高了許多,能夠達到45這個程度。
李時風也買了一個遊戲頭盔,這個時候,他正在天天槍戰麵奮鬥著呢。
還別說,遮天麵的技術人員確實可以的,居然能夠將天天槍戰和射擊這兩款遊戲都完完全全開發成為全息遊戲,就這一點,不得不一個服字。
全息遊戲跟電腦遊戲還是有不少區別的。
比如,電腦上麵有那個槍的準星,而在全息遊戲,這個準星是沒有的。
這在一定程度上就決定了全息遊戲版麵的天天槍戰和射擊這兩款遊戲的難度無限拔高了。
是無限拔高的。
但是,對於軍人來說,這個,似乎又是一個很好的訓練地方。
畢竟,現實中,那些軍人在訓練的時候,練槍的時候,也是沒有準星的,完完全全就是憑借一個感覺。
天天槍戰跟射擊這兩款遊戲在擬真上麵做的還是很可以的,雖然不能夠保證這些槍開槍跟現實中的開槍百分百相似,但是,80的相似度還是有的。
不過,他們的遊戲頭盔還有一個問題,那就是疼痛度。
輝煌公司的遊戲頭盔是有疼痛度的,而遮天公司的遊戲頭盔則沒有那高的技術含量。
所以,他們的真實度也是因為這個疼痛度,所以,遲遲不超過50。
畢竟,感官也是很重要的,是吧。
遮天公司也有想過要找輝煌公司進行技術合同什的,輝煌公司將那個疼痛度植入到遮天的遊戲頭盔麵,每植入一個,可以給他一萬塊什的。
但是這些李時風都拒絕了。
開玩笑,這個是輝煌公司遊戲頭盔最高技術含量的東西,合作什的,是不可能的。
更重要的,尼瑪,我一個遊戲頭盔才賣一萬塊,你一個頭盔買二十萬,你這是要作死啊。
我李時風,看你們遮天公司這賺錢,我很難受啊。
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