蒙特一腳踏入bss區域,也就代表著bss戰真正拉開了序幕。
在這層的bss級魔獸是個巨型骸骨人,白了,就是個大骷髏人。
利用信息查看功能可以看到它的基礎信息。
拉托:48級,巨型骸骨人。
生命值11萬,魔法值8600,耐力萬,力量15萬,敏捷5500,智力00。
狀態:物理抗性增強,力量增強,投擲武器傷害減少75%,神聖衰弱(受到神聖傷害增加5%)。
是個典型的物理攻擊型bss。
擁有投擲武器傷害減少75%這種被動技能,對於以弓箭為主流攻擊手段的精靈族來,實在被克的死死的,難怪沒人願意來這。
愛莎主修的是魔法箭,算是不幸中的萬幸,僅僅是收割個經驗應該問題不大。
當然,對蒙特來,這種級別的bss跟兵也差不了多少,無非就是多一錘和少一錘的區別。
反倒是如何控製血量,讓愛莎拿到擊殺經驗,是更值得注意的地方。
為了避免失手,蒙特將武器收入了裝備欄,僅僅靠徒手一點一點的削減bss的血條。
拳頭一下下打在巨大的骸骨上,蒙特總覺得手感有些違和。
(要是在現實中,這樣用拳頭打,自己也會疼得要命吧。)
在這個世界,由於受到遊戲屬性的修正,人體的強度受到了很大的影響。
力量屬性,增加了肌肉的強度,無論是力量還是爆發力上,都大幅度的有所提升。
耐力屬性,主要是修正了皮膚以及骨骼的強度,很大程度上提高了抗擊打能力,以及韌性。
敏捷屬性,是對神經的強化,從反射神經到感知神經,都有不同程度的變化。
智力屬性,一定程度上改善了腦的能力,觀察力、記憶力、判斷力等。
但屬性對人體的修正並不是將人體改成機械,人體該存在的功能依然存在。
比如感觀,隻要接觸到了神經,依然會產生觸感、痛感等這些感覺。
隻不過在使用力量的時候,神經會被肌肉和皮膚保護起來,很大程度上緩解了痛感。
但在不經意的時候,被偷襲一下子,哪怕沒能造成多大的傷害,但痛還是會很痛的。
蒙特有些走神,臉部不心被骸骨人的大劍劃出一道傷口,一咧嘴,“嘖,疼!所以動漫那些頂著七八十刀還活蹦亂跳打bss什的,根本就不可能嘛。”
對自己釋放了治愈術,傷口很快的愈合了,痛感也隨之消失。
見骸骨人bss的生命值已經見底,蒙特神經也緊繃了起來。
他對著愛莎揮動著像往常一樣的手勢,愛莎瞬間明白了他的意思。
“可別讓我失望啊,大家夥。神聖枷鎖!”
為了避免骸骨人幹出什出乎意料的事情,蒙特提前用出了可以束縛不死係的技能。
幾條白色光芒的鎖鏈憑空出現在骸骨人的身邊,死死的纏繞在了它的身上,令其動彈不得。
同時,接到信號的愛莎,也從與bss召喚出的嘍囉的戰鬥中脫離,奔向了蒙特的方向。
她先是連續幾發附魔箭,清開擋在bss跟前的幾個嘍囉。
然後借勢一躍,以一個非常優雅的前空翻跳過眼前的障礙。
趁著嘍囉被障礙擋住的空檔,全神貫注的念動咒語。
“風之精靈,請賜予我風之加護!”
“專注提升!”
“力量提升!”
“視力強化!”
“風屬性提升!”
她將弓箭舉過頭頂,然後緩慢的下降,保持著幾乎把弓弦拉滿的狀態。
從空氣中抽離的綠色能量,以肉眼可見的顏色不斷的匯聚到愛莎的箭矢上。
由溫和的淺綠色,逐漸演變成夾雜著狂風的深灰色。
身為魔獸的巨型骸骨人好像感受到了恐懼一般,瘋狂的抵抗著蒙特施放的枷鎖。
然而在滿級的神聖枷鎖麵前,任何不死係的抵抗都是徒勞的。
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