鬆子腦海浮現的詞語是:ba類遊戲。
即為多人在線戰術競技遊戲。
這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rs風格的界麵控製所選的角色。但不同於傳統的硬核的rs遊戲,這類遊戲通常無需操作rs遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家隻控製自己所選的角色。
這樣想來,倒確實是有很大的操作和發展的空間啊……
“嗯,沒想到你居然還能有如此創意,我倒是對你有些刮目相看了。”
誇讚的話沒有人不愛聽,更何況這種真心實意的讚美呢。
“嘿嘿……其實你也不賴嘛,頭腦好,運動能力也強,長得也漂亮。”
鬆子敏銳的察覺到了對方刻意的避開了身材方麵……當然,這也是可以理解的嘛。
“哪哪,還是你比較厲害……”
“不不不,還是你比較強……”
沙耶香左看看右看看,終於忍不住弱弱的舉手:“請問,可以稍微解釋一下嗎?剛才發生了什?”
鬆子的想法也隻是存在於自己的腦海之中,飛鳥也沒有出自己的明確計劃。
但是這兩個人之間似乎總有一種特殊的默契……不論是好還是壞。
“咳嗯”
飛鳥清了清嗓子,示意大家認真聽,自己即將出的可是會在之後影響世界遊戲圈的話。
“我們完全可以放棄所謂的遊戲劇情……”
鬆子在一邊不斷的點頭。
“我們可以設計一個環境,就比如古代的一個城市。”
鬆子有些皺眉,感覺和自己的想法有些出入啊……這大概就是時代與眼光的局限性吧。什環境不行呢,古代、現在、未來,甚至是架空的世界觀。隻有想不到的,沒有不可行的。
“然後,我們就把玩家放置其中,讓其自由發揮。”
嗯,嗯……嗯?!
這不是ba類遊戲吧?!看來自己所想的,與飛鳥所想的還是有著不的出入……不過,這樣才有意思嘛!且讓我來靜靜地看,細細地聽,等會兒看我來與她好好的搓揉一番。
“我的預想是:玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲。創造性是該類型遊戲核心玩法,自由度,隨機突發事件是不可缺失部分。”
“至於操作,所有你能在現實世界做到的事,都可以在遊戲再還原。不能在現實世界做到的事,也可以在遊戲盡情的去嚐試。”
“我要的,就是所有人都能在遊戲找到樂趣,而不是被所謂的遊戲劇情牽著鼻子走。”
鬆子低頭玩弄著自己的手指,心卻是在飛快的搜索篩選著符合飛鳥描述的信息。
找到了……看來自己還是看了這個家夥啊。
這家夥雖然想到的不是ba競技類遊戲,卻是遊戲的另一大分類——沙盒遊戲。
遊戲介紹就跳過去了,飛鳥已經講解的很清楚了。
“完全放棄劇情我認為也有些太過了。領先半步是才,領先一步的是瘋子。遊戲,還是需要被大眾廣泛接受與認可的。”
飛鳥低頭思索。
鬆子的話很有道理,有道理到無法反駁了。
不過比之反駁,倒不如節省下這些時間想想可操作的解決辦法。
“我想我可能有一些不太成熟的想法……”
思索半晌的沙耶香終於稍微弄懂了飛鳥的遊戲構想。其實就算她完全不懂,也完全不影響她提出自己意見與建議。
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