正文 特效技術在動畫設計中的應用

類別:都市言情 作者:電腦知識與技術(2015年13期) 本章:正文 特效技術在動畫設計中的應用

    特效技術在動畫設計中的應用

    多媒體技術及其應用

    作者:張靜

    摘要:動畫設計中經常所出現的華麗幻彩、水墨熏染和三維立體等效果都是動畫的特殊效果目前最受歡迎和廣為大眾所喜愛動畫的 3D 特效使整個動畫所呈現出的視覺更加立體、富饒和生動。文章主要介紹了特效技術的含義、特效技術在動畫設計中的應用策略、表現效果及其應用前景。

    關鍵詞:特效技術;三維;動畫;設計

    中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)13-0205-03

    Abstract: animation design often the magnificent symphony and ink infection and three-dimensional effect is animation special effects the most welcome and wide for the public favorite animated 3D effects to make the entire animation showing the visual is more solid, more rich and vivid. This paper mainly introduces the application strategy of the meaning of special effects technology, special effects technology in animation design, performance and application prospect.

    Key words: special technology; 3D animation; design

    隨著國內動畫行業的不斷進步,觀眾對動畫設計中表現出的效果要求也在顯著地提升,雖然國內動畫設計技術仍在不斷的提升之中,但是依然與西方相差較遠。特效技術在動畫設計中不光為一類開展後期補充的重要手段,也是能夠強化動畫設計中的畫麵的表達效果和視覺感受的重要工具,它可以使動畫設計更具獨特性和強烈的吸引力,將三維特效技術應用到動畫設計中,可以在將來的動畫市場中獲得良好的發展前景。

    1 計算機動畫設計的分類及特效技術的主要含義

    1.1 動畫設計的分類

    計算機動畫特效技術總體上能夠劃分成兩個方向,分別為二維動畫方向和三維動畫方向。曾經比較傳統的動畫是二維動畫,也常常稱作2D動畫,也就是使用二維效果製作出來,其中重要的設計方式為手繪,設計出的畫麵效果為連續平麵效果,風景多為水墨渲染,人物或動物設計所呈現出的效果就如觀眾比較的熟悉的唐老鴨、湯姆貓等形象效果。

    三維動畫由於采用立體的空間觀念,因此也經常稱作3D動畫,和2D動畫設計有著本質的區別。通過三維圖像技術做為奠基,使用三維立體動畫軟件構造出來的三維動畫,它的空間構思的自由性很強,創造性也極為突出,能夠將畫麵變得更加質感和真實,由此也給觀眾帶來很強的吸引力。當前在動畫設計的領域中,屬三維動畫最受大眾的青睞。此外,在動畫設計當中,3D動畫是由對物體形象的描述、3D 建模、材質補充、鎖定骨骼動畫、渲染輸出等程序所組成的,此類程序在製作過程中比2D動畫更加辛苦和繁複。不但要熟悉3D動畫軟件的使用,還要具備良好的藝術設計能力和藝術鑒賞能力,整個設計過程通過3D max,Maya,shake等專業軟件來進行製作,所製作出來的風景極為靈動,畫風逼真,可以對現實生活中的物體展開模擬。人物和動物形象所呈現出的效果如觀眾所熟知的怪物史萊克和精靈鼠小弟等。

    1.2 特效技術的含義

    特效技術為一類以整體光感效果為依托的渲染技術。伴著世界動畫設計技術的持續更新,許多三維立體動畫出現在銀屏,更有許多優秀的三維動畫設計被轉化為動畫電影,深受觀眾的喜愛。總體而言,動畫的特效技術是利用人的視覺虛像來營造動畫環境中的特殊氛圍或動畫本身的特殊效果,此類幻象能夠打破空間性、時間性及地域性的觀念,給觀眾帶來良好的視覺體驗。然而,在動畫設計中對特效技術的使用原則就是要保證畫麵的生動形象的質感。

    如果為2D動畫,可以將《成龍曆險記》作為案例,其中的動畫設計便是將真實人物動作以帶有靈敏傳感器的專業軟件中,使用特效技術來講人物的動作引入2D動畫中,使動畫更為生動。如果為三維立體動畫設計,就比如最近很受歡迎的《超能陸戰隊》,便是使用計算機3D特效技術把平麵人物轉化為3D立體動畫效果,使人物更加活靈活現,也由此引起人們對麵“大白”的無限喜愛。

    2 動畫設計中特效技術的應用步驟

    3D動畫的設計和3D動畫設計比具有很強的個性,它的設計可以不用受到像2D動畫設計中的各種情形的阻礙,它的設計中圖形的轉化可以靈活使用,多角度的呈現出不同效果。此外3D動畫的設計能夠使用燈光的映射,將畫風變得更具真實性。3D動畫的設計不但要進行動畫、畫圖和調色渲染的程序,還得進行相應的後續操作。動畫的造型設計常常使用3D建模,經過將物體和畫麵進行多角度的變換來完成預計所要達到的視覺效果,而且可以把動畫的許多部分結合起來,構成一部生動的動畫或動畫電影。特效技術動畫設計中的應用程序主要分為動畫設計的前期工作、動畫的片段加工和動畫的最終合成的幾個部分,以下為詳細步驟。

    2.1 動畫設計的前期工作

    三維動畫的前期工作包括在動畫設計伊始所需要製定的動畫結構策劃,比方說手稿的分鏡頭和相關標注,動畫環境構造等。其主要任務便是把動畫中需要呈現出的效果使用文字來進行整理和描述。在動畫設計的前期,動畫設計師需要依照動畫中的主角和配角的喜好及性格特征,來對人物的形象和服裝搭配進行詳細的記錄描述,這樣可以方便動畫設計中對人物構型的掌握。比如對三維動畫《瘋狂原始人》的前期設計要求,便是需要將動畫風景環境的設計,和動畫畫麵的燈光調配,以及各種場景的建模等統統歸納整理好,以便用來進行後期的特效技術的使用。

    2.2 動畫的片段加工

    當動畫設計的前期工作進行順利之後,便可以依據策劃標注來進行剩下的片段加工。對片段的加工就要求利用專業性的3D操作軟件。特別是隨著電腦技術的顯著發展,動畫設計的軟件也更加全麵豐富,陸續創新,這段時間來看,我國的動畫設計市場上使用較多的3D設計軟件,包括3D max,Maya,shake和Paint3D等,在這之中比較普遍使用的便是Maya和shake,不但操作簡單,運用靈活和快速,更有著很好的旋轉型和對圖形的拓展性,因此受到眾多動畫設計師的喜愛。經過使用此類動畫設計軟件,能夠將動畫作品更加真實的呈現出來,使人獲得身臨其境的感覺。另外,許多建築模型一般在3D動畫設計軟件中製作,這是因為畫麵對燈光照應的要求很多,不但要具備良好的藝術鑒賞能力,還要有一定的軟件特效技術實力,如此方能保障畫麵的穩定和通順。


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