寫給自己。
經曆過一次次斷更,斷斷續續兩年多,書終於完本了。這一刻我是開心的,還有一點點的不舍,就像是欣慰於孩子的成年,卻不舍他遠走高飛。
兩年前的今,我離開曾待了八年的西北鎮,來到帝都開啟新的生活。時光匆匆,我經曆了許多也收獲了許多。中間因為各種原因,許多次拾起這本書又放下。慶幸,我堅持把它寫完了。
1、關於本書。
這本書25萬字時2486收藏上架,首訂40多。116萬字完結,6800收藏,均訂246,24時追訂不到20。持續兩年半,有更新的日子是350多,平均每三千多字。
可以,書的成績相當慘淡,是徹徹底底的撲街,這也是我許多次想要放棄的首要原因。
但是,就如我上架時所,和遊戲,曾經占去了我生命中很大一部分時間,讓我沉迷其中無法自拔,卻又在許多時候無比後悔。所以,我想嚐試自己寫一本書,寫關於曾經喜歡過的遊戲,沉迷過的遊戲。也許許多年之後翻開它,能夠讓我會心一笑。
書本身存在的問題很多,最主要的有兩個。
一是沒有大綱。因為懶惰以及這類書有隱性大綱的原因,我一直沒有寫大綱,完全是信馬由韁。
這在我的工作沒有變動時問題不大,那時候我有時間去構思劇情,邏輯完備,不會出現大的問題。但是後來,放下的時間太久,我自己都記不起主角屬性,他想要幹什,整個世界又發生了什,再加上家不太支持,隻能飛速收尾。
二是沒有人設。主角沒有特色,沒有鮮明的性格特征,更像是一個路人和一個代號,這也是因為開書時頭腦發熱,沒有深思熟慮的緣故。另外,本想塑造一個逗逼配角,被噴的太多,後來也就舍棄了。
至於書的毒點,因為第一次寫,不懂,剛開始時犯了一些錯,“毒”退了一些讀者。後來下意識主動注意規避,應該沒有太多毒點了。
書中也有些自認為亮點的地方,比如一些職業者互相戰鬥的場景,我感覺在本書背景的限定下,應該就是那樣的,自己比較喜歡。另外,基本能夠邏輯自洽,當然是在不考慮有點爛尾的情況下。
2、關於遊戲
我沉迷過許許多多的遊戲,毀掉了人生的那一種。以後會細細梳理那些青春過往。
書這兩個遊戲很古老,都有20年左右的曆史了。在我高中的年代,鎮上隻有六台電腦的第一個網吧,我接觸到了它們,很難忘。
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