第26章 彪悍的遊戲技能

類別:都市言情 作者:靜篤.CS 本章:第26章 彪悍的遊戲技能

    李靜篤按照王浮生傳授的方法,果然在試了十幾次後,打過了八隻王異,拿到了方天畫戟,這讓李靜篤大喜。雖然他之前已經有了丈八蛇矛(首充一元即送)和白虎胄,但丈八蛇矛隻不過是一五零神裝,白虎胄更隻是一三五神裝,比方天畫戟這一七二神裝還是差了些檔次。

    欣喜的李靜篤打開電腦,用QQ和王浮生繼續聊了起來,之前電話,已經要到了王浮生的QQ號碼。

    李靜篤:“浮生哥,你真神了。看來你對三國殺傳奇這遊戲還真是用了心啊。”

    王浮生:“。三傳遊戲的高人很多,我完全不算突出的。”

    李靜篤:“浮生哥,對於技能方麵,你有什想法沒有?三國殺傳奇的技能很多,每個武將都有一種和別人完全不同的技能,一百多個登場武將,就有一百多種技能,我早就醉了。”

    王浮生:“合作區二十服的‘不死不休’(遊戲昵稱,一個了不起的技術牛),在這方麵很有研究。他說三國殺傳奇最魅力的地方就是武將搭配了,刨去個別性別指向性技能(如蜀香的結姻、貂嬋的離間)以及武將緣分,武將搭配就可以說成為技能搭配。”

    “技能分為四類:攻擊、控場、賣血、被動。每個武將不能同時兼有相同類型技能。也就是說一類技能一個。攻擊:即造成傷害,需要一定概率觸發。來源一般為智力和攻擊力,隊伍隊員的傷害來源相同時,也就是所說的智力隊和菜刀隊,能在過關斬將時選擇定屬性提高,效果更佳。控場:一般為行動前或行動後發動,可以加己攻、加己傷、減敵攻、減敵傷以及回血(如華佗的青囊)和傷害(如貂蟬的離間)等等。賣血:一般為受到普通攻擊時或死亡時觸發,可以造成傷害、封印、加己防(如郭嘉的遺技)等。被動:裝備即有效,為加攻、加防、加智、加血。(在想以後會不會出加技能發動概率的被動呢?)”

    “技能的要素有以下幾點方式:即技能效果,大致為傷害、增益、削弱3類。”

    “目標:新手很容易忽略技能描述的目標而疑惑,比如大喬的流離目標為敵方防最低單體,所以一般過關斬將時相對於神將,金將先被彈死;張角的目標為敵方血最多單體;小喬目標為敵方單體,這說明下,地方單體並不是攻擊小喬的人,而是小喬在攻擊的人。曹丕的放逐也是如此。”

    “來源:攻擊類技能的來源為攻擊力或智力,賣血類技能來源為防禦力,被動類為增益效果。係數:即效果的大小,對於來源數值的係數。觸發時機:目前攻擊類全部為行動時,控場類為行動前後,賣血類為受到普通傷害時或者死亡時(血量為零時)”

    “觸發概率:分為較容易和一般。死亡觸發除被封印為必發動。”

    李靜篤:“好深刻啊。”

    王浮生:“三國殺傳奇這個遊戲相當係統化,可以研究的東西有很多,我現在繼續說‘不死不休’的其他觀點。先具體說說攻擊係的技能。陸遜的‘連營’,它的連續多次和張飛的‘咆哮’的連續多次不是一個概念的,陸遜的連續看人品,是不一定的,而張飛的連續純粹是為了呼應咆哮,從我的實驗看,張飛咆哮攻擊為八次,每次傷害相同,總傷害係數為表格中數據,並非咆哮的每一次傷害係數均為所給數據。”

    “另外,同樣為純智力傷害,諸葛亮(這都指技能)大於袁紹大於張星彩等於呂玲綺大於關銀屏,且諸葛亮和袁紹技能為較容易觸發,而其他為一般概率觸發,那智力武將的副將當然優先諸葛(諸葛緣分不容易湊,所以先屈尊給甄姬當副將也很變態),沒有諸葛的話袁紹也不錯,星彩和小呂選的話就要看主將中張飛和呂布的地位了。”

    “李儒的‘焚城’,精髓在於二次傷害,尤其是破郭嘉的‘遺技’的神技。當然很容易傷害溢出。”

    “攻擊力傷害形式比較複雜,要根據情形選擇。高順的陷陣修改後可以無視百分之五十的防禦,已然是後期神將咯,菜刀隊(多以攻擊係技能為武將的隊伍)的福音。典韋適合給相對防高血少的武將,這樣百分之十的血量就不那疼了。如果主將血量很高,敵人一次攻擊還打不掉你百分之十的話,那我自己減百分之十來攻擊對方就得不償失了,此刻許褚就有了用武之地。關平和黃忠的目標都是敵軍血量最少單體,是趁機秒敵利器,但是明顯黃忠要暴力的多,因為關平的附加傷害有條件不說,目前滿足條件似乎也看不出效果的。馬超、關羽、張飛都是猛將,馬超最好是在隊伍位,這樣才對地方援軍有效果而不會傷害溢出(因為很多玩家打天梯時會把賣血武將如毒菜等放在前麵,主力放在後麵),關羽如果二段傷修複好一定是一暴力機器,張飛是平民玩家最愛神將,隻說下後期吧,打到後麵張飛成長明顯不如其他五星神將了,所以來當副將是很合適的,為有神鋒的主將攻擊加成。魏延是唯一攻擊力來源回血的,攻擊同時回血,菜刀的福音啊。搭配現在的周泰更是爽的不亦樂乎啊。”

    李靜篤:“聽君一席話,勝讀十年書啊。”

    王浮生:“,現在再來說控場係技能。目前行動後觸發的隻有真的神和淩統,真神(指神諸葛亮和神周瑜)從未遇過且不談,淩統技能主要在於減傷,從而保證隊伍的站立,而係數來源又是攻擊力,那主將的輸出一部分就轉化為了防守,個人認為是不如甘寧的減防進攻的,因為一般菜刀身邊都會有補血或提供防禦的神將,菜刀同時擔當防禦有些雞肋了。畢竟十五回合不敗對方就算失敗了(遊戲規則,十五回合不勝即負)。當然如果給二號菜刀也是不錯的。”

    “劉備、劉禪父子的技能是很不錯的,回血同時還有附加效果。劉備給菜刀,回血續航的同時給隊友加攻擊,兼顧輸出;劉禪給智力武將,同樣回血續航,還能給菜刀另外的回合進行輸出,要知道,菜刀的一刀下去很傷的。這樣一武一智,分別帶著這對父子,是很變態的組合。”

    “華佗的‘青囊’的目標為友方血最少單位,這就存在一個問題,如大喬有七千血,被打到四千血,而防禦很高的曹丕五千血,被打到三千血,那加血是加給曹丕的,而且加血一般在兩千以上,那就有浪費了。而且華佗青囊目標死後,隊友血量不滿,他也會加到替換的滿血武將身上。”

    “覺得孫權的製衡趕上點是很牛的。比如製衡加攻後接無雙或強襲,那絕對暴力。製衡加防後接剛烈或獨進,是很疼的。”


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