第31章 技能發動率,你所不知道的事

類別:都市言情 作者:靜篤.CS 本章:第31章 技能發動率,你所不知道的事

    李靜篤:“浮生哥,你有沒有注意到,有的技能經常發動,有的則好少發動。苦死我了。”

    王浮生:“二十四區(七擒七縱區)的‘虛空謎團’有過很完善的統計,你是否還在擔心智力的低下會導致技能放不出來?你是否覺得你的張飛的‘咆哮’根本停不下來?你是否還在鬱悶袁紹的弓箭,小胖(劉禪)的‘放權’怎老是放不出來?又或者,你想知道技能釋放率到底是一個什東西嗎?你肯定“比較容易釋放”的技能就一定比“一般概率釋放”的技能出場得多嗎?你知道怎利用技能釋放率的搭配才能讓主副將的技能達到最完美配合嗎?”

    “以張飛的‘咆哮’、廖化的‘當先’、小胖的‘放權’、大嘴(袁紹)的‘亂擊’、典韋的‘強襲’、陳宮的‘明策’為例,這我們隻考慮攻擊和控場類型技能,因為賣血技能還因受到普通攻擊和技能攻擊情況的不同而比較複雜,這我們暫時不做探討。這六個平民武將,帶有四個‘較容易觸發’技能(咆哮、當先、亂擊、放權),兩個‘一般概率觸發’技能(強襲、明策)。接下來,我們讓這隻由這六人組成的隊伍到副本中進行挑戰,通過調整裝備,加強防具和坐騎,消弱武器和錦囊,確保每次戰鬥都能保持全員正常戰鬥到九個回合以上。然後對技能發動情況進行統計,我們截取每次戰鬥的前八次作為有效數據。”

    “先解釋下吧,我們如果以四個回合為一個周期,這樣劃分下來,我們會發現,不管是‘較容易觸發’的技能,還是‘一般概率觸發’的技能,它們在每個周期內,都僅有一次,也必須有一次釋放的時候!打個比方,如果你的張飛在第一回合‘咆哮’過了,那他在接下來三個回合中一定會平砍,如果你的劉禪已經三個回合沒有‘放權’了,那第四個回合他一定會回血。小夥伴們驚呆了沒有呢?現在,這種看似‘所有技能實際釋放情況都一樣’的結論似乎要顛覆我們玩了這久的遊戲觀,那問題來了,這說所謂的技能釋放率還有什意義?”

    “玩家都被耍了嗎?別著急,上麵統計的隻是理想情況,因為並不是每次戰鬥的回合數都會是四的倍數的,如果你想問,這有區別嗎?我們可以大膽地做猜想,然後在實驗中檢驗我們的假設。首先,我們可以把所有的戰鬥都按四個回合為周期進行分解,分解成一場場相對獨立的小戰鬥,我們可以稱之為‘分場’,剩下零頭我們暫且舍棄不考慮。然後,我們先假設,這些分場之間全都相互獨立,互不影響技能釋放率。為了方便解說,我們將各個回合都稱為‘T’,那第一個回合稱為T1,第二個回合稱為T2,以此類推直到T4。T1相比T2靠前,T3又比T4靠前。這下我們就可以做下一個大膽的假設了,那就是所有的技能在一個分場內都僅有且必須有一次釋放,但是不同釋放率的技能在不同的T內有著不一樣的釋放率。如果這個猜想成立,那就說明越高釋放率的技能在越靠前的T內有著更高的釋放概率。因為在一場戰鬥中,如果總回合數不是4的倍數,那靠前的T數量一定比靠後的T數量多。”

    “根據觀察、統計,我們首先最直觀就能發現小胖(劉禪)在T1內是不會發動技能的!不管是在真實的回合一還是回合五。怪不得有不少玩家反映劉禪不愛享樂愛戰鬥,當然這和他的技能有關,因為‘放權’也是半個回血技能,在狀態良好的第一回合釋放肯定是收益不高的。另外,我們發現好像確實釋放率越高的技能在越靠前的T內釋放率也越高,當然這樣本數量不多,不足以具有說服力。”

    “首先,‘較容易觸發’的技能我們將其劃分為S級和A級,在前二T內釋放次數高於後二T的‘當先’技能為最佳,屬於S級。次之,有T內都大約平均釋放的‘咆哮’和‘亂擊’為第二檔,A級。接著,‘一般概率觸發’的技能我們歸為B級,後二T內釋放次數稍高於前二T的‘明策’和‘強襲’均為B級。唯一一個特殊的‘放權’為什將其劃分為C級?雖然第一個回合釋放是為了和技能效果配和,但是,作為同是加血技能的放權,怎忍心將釋放峰值放在了T3,T4?將‘當先’和‘咆哮’取出進行補測,可以得出結論。”


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